Jeder dieser Spezialisten kostet ein monatliches Sal
r, und wird dem Herrscher
seine F
higkeiten zur Verf
gung stellen.
Weise z.B. sind die Ratgeber des Reiches. Sie werden den Herrscher auf falsche
Einstellungen seines Reiches hinweisen oder ihn warnen, wenn der Vertrauenswert
des Volkes zu weit nach unten absinkt. Ab und zu, das h
ngt von der Qualit
t des
Weisen ab, werden dem Herrscher sogar Tips f
r die Behebung von Problemen
gegeben.
Kampfmeister sind Personen, die ausschliesslich zum Training der Kampfkraft des
eigenen Herrschers da sind. Die Kampfkraft des Herrschers wird so mit der Zeit
steigen und es ihm erm
glichen, auf k
nftigen Turnieren besser abzuschneiden. Bei
einem Sieg auf einem solchen Turnier winken grosse Belohnungen und nicht selten
die Hand einer Tochter... (na ja... Nicht nur die Hand... :) ).
Kleriker sind die Personen, die den Kontakt zu der gew
hlten Gottheit herstellen,
bzw. intensivieren. Kleriker haben des weiteren die F
higkeit, im eigenen Reich
nach magischen Kr
utern zu suchen und diese auf verschiedenste Weise im Reich
einzusetzen. Darunter sind Dinge wie F
rderung der Ernte, Heilung von Armeen im
Kampf oder das sagenumwobene Berserkerkraut, das eine Armee beinahe unschlagbar
machen soll. Welche Kr
uter es
berhaupt gibt, muss der Spieler zun
herausfinden.
Magier sind ganz besondere Spezialisten. Sie sind die einzigen Personen, die dem
Herrscher magische Artefakte besorgen k
nnen. Diese k
nnen nur in Dungeons ge-
funden werden. Diese Dungeons sind wild auf Tamar verstreut und m
ssen zun
aufgefunden werden. Unter den Artefakten gibt es m
chtige Dinge wie den 'Zepter
des Khan' oder das 'Buch der Unsichtbarkeit'. Aber Vorsicht! Nicht jedes Dungeon
sst sich einfach l
sen. Der Magier kann bei der Erforschung dieser Dungeons
sterben, wobei alle magischen Artefakte verloren gehen! Desweiteren k
nnen sich
Magier ein sogenanntes Magier Duell liefern, wobei immer einer der Magier sterben
wird.
Baumeister werden ben
tigt, um die grossen Geb
ude wie Dome, Burgen, Appellh
und den Circus zu bauen. Sie verg
nstigen allgemein den Preis und haben auch
sonst noch ein paar Vorteile.
Wahrsager werden f
r einen Blick in die Zukunft ben
tigt. Mit ihnen kann man be-
stimmte Wahrscheinlichkeiten ausrechnen. z.B. wie hoch die Ernte n
chstes Jahr
sein wird. Stimmen muss das nicht. Eine Naturkatastrophe z.B. k
nnen sie nicht
vorraussagen....
Es gibt noch mehr Spezialisten. F
r die Demo sollte es aber jetzt erst mal
reichen....
BDer Statistikscreen...
Gut. Hier gibt es nicht allzuviel zu sagen. Oben links k
nnen verschiedene
Themenbereiche ausgew
hlt werden, um sie sich unten in einer Grafik anzeigen zu
lassen.
Mehrfachauswahl und Vergleiche der Kurven sind m
glich, wobei verschiedene Zeit-
ume gew
hlt und in Bezug gebracht werden k
nnen.
Der Steuerscreen stellt eine M
glichkeit dar, dem Volk Steuern abzuluchsen.
Hierbei unterscheidet man zwischen verschiedenen Steuerarten wie:
- Zollsteuer
- Justizsteuer
- Kirchensteuer
- Grundsteuer
- Hilfsquellensteuer
- Der Zehnte
Die Zollsteuer ist z.B. die Steuer, die auf alle transferierten Waren, die in
eine Stadt oder aus einer Stadt gef
hrt werden, gelegt wird. Sie richtet sich
nach der Anzahl der Bev
lkerung und wird hinten am Tor eingestellt.
Der Zehnte ist die Abgabe, die der Herrscher eventuell an einen anderen Herrscher
bezahlen muss, wenn er in einem Lehnsherrensystem steht. Das heisst wenn er einem
Zusammenschluss von Reichen angeh
rt und einem h
heren Herrscher dienen muss.
Die Steuern werden im Handbuch noch ausf
hrlich erkl
rt werden...
Hier befindet sich das Kornlager. Es dient der Einstellung, Regulierung und Ver-
wendung der vorhandenen Ernte.
Im Hintergrund sieht man die Ernte des Reiches. Das Kornlager zeigt den aktuellen
llstand mit Korn an.
Zuviel unverbrauchtes Korn kann verrotten und von Ratten gefressen werden.
Da es zus
tzlich die M
glichkeit gibt, das eigene Korn zu verkaufen,
sollte man von dieser L
sung gebrauch machen wenn man eine gute Ernte einf
hrt.
Das benachbarte Reich k
nnte ja eine Missernte gehabt haben...
Hier sieht man die Silos des Kornlagers. Es wird angezeigt, wieviel das Volk zur
ausreichenden Versorgung ben
tigt und wieviel Korn als Saat im Silo zur
ckbe-
halten werden sollte.
Auch wird der aktuelle Status des Vertrauens und eine Vorhersage f
r die n
chste
Ernte angezeigt.
&Nun zum Geheimdienst, den Spionen und den Saboteuren...
Nun ja, Jeder kennt es: Der Neid und die Intrigen machen ein solches Spiel erst
richtig interessant.
Saboteure geben einem z.B. die M
glichkeit Einrichtungen in einem anderen Land zu
zerst
ren oder den Handel zwischen zwei L
ndern zu unterbinden. Je nach Komplexi-
t des Auftrages steigt nat
rlich auch der Preis f
r diesen...
Spione geben dem Herrscher die M
glichkeit Informationen
ber andere Reiche zu
erhalten. Man kann z.B. erfragen wie stark eine bestimmte Armee und wie gross
eine Ernte ist oder ob der Untergebene seinen Zehnten richtig bezahlt und welche
Stufe der Magier vom Reich X hat....
Der Geheimdienst des Herrschers wiederum stellt den Gegenpart zu den oben
genannten Kollegen dar. Umso besser der Geheimdienst ausgestattet ist, umso
sser ist die Chance, dass ein Spion oder Saboteur auffliegt.
Besonders heikel wird es wohl immer dann, wenn z.B. zwei Herrscher einen Friedens-
vertrag geschlossen haben, und der eine Herrscher entdeckt, das gerade der be-
freundete Herrscher einen die ganze Zeit sabotiert.
Oder wie w
re es die Korrespondenz des n
chsten Herrschers auszuspionieren, und
dabei zu entdecken, das dieser gerade aufr
stet um einen selbst in den n
chsten
Runden anzugreifen?
se Sachen kann man hier machen... :)
Hier geht es zur Sache! Einer der wichtigsten Bildschirme ist sicher der Kasernen-
screen.
Hier kann man alles machen was mit Armeen zu tun hat. Armeen rekrutieren,
trainieren, zusammen legen, trennen oder auch mit neuen Waffen ausstatten.
Armeen dienen zur Annektierung von neuem Land, oder auch zum Angriff auf feind-
liche Reiche. Ein Reich mit vielen und guten Armeen wird von vielen Gegnern ge-
rchtet.
Besonders interessant wird es immer dann, wenn z.B. spezielle Waffen bei einer
Armee zum Einsatz kommen. Waffen und R
stungen vom Volk der Zwerge sind
hmt f
r ihre gute Qualit
t und erh
hen die Kampfkraft einer Armee erheblich...
Dies ist der Requester f
r die Organisation der Infanterien.
Oben kann man sehen, wie viele Rekruten dem Herrscher noch zur Verf
gung stehen.
Unten werden die Infanterien einzeln aufgelistet, wobei automatisch s
mtliche
Informationen auf der rechten Seite eingeblendet werden.
MIn diesem Requester kann eingestellt werden, welche Armee wie lange trainiert
werden soll.
Umso trainierter eine Armee ist, umso besser wird sie k
mpfen k
nnen. Im
mittleren Teil bekommt man nochmals genaue Informationen
ber den Zustand einer
Armee.
Armeen k
nnen nur in St
dten mit Kasernen umgestellt oder trainiert werden.
Dieser Requester dient der Organisation und Verteilung von eingekauften Waffen.
Auf der linken Seite erkennt man eine Liste von m
glichen Waffen. Deren Schadens-
werte und sonstige Informationen werden in der Mitte angezeigt.
Auf der rechten Seite werden die Armeen aufgelistet, die diese Waffen benutzen
nnen.
Hier gibt es bestimmte Einschr
nkungen. Es macht z.B. keinen Sinn, einer Kaval-
lerie oder Bogensch
tzen Zweih
nder mitzugeben. Diese werden automatisch aus-
maskiert.
So, nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser Slideshow. Dies ist der
Residenzscreen, quasi der Hauptscreen von Tales of Tamar. Von hier aus kommt man
mit wenigen Klicks auf jeden beliebigen Bildschirm.
Wie l
uft das ganze nun ab? Man sieht unten in der rechten Ecke einen kleinen
Knopf mit dem W
rtchen 'Anmeldung'. Dieser Knopf f
hrt einen auf den Anmelde-
screen, auf welchem man sich nach der Angabe von einigen Informationen beim
Server anmelden kann.
Daraufhin wird man von den Spielleitern an einen bestimmten Ort auf Tamar
plaziert und man erh
lt die Daten per Internet oder Mailbox komplett zur
Anschliessend ist man bereits Teil der Geschichten von Tamar. Man spielt auf einer
Welt mit allen anderen zusammen. Es ist m
glich, fremde Spieler kennen zu lernen,
mit diesen online oder offline Informationen auszutauschen usw. ...
Innerhalb von einem Spiel-Zyklus von 2 Tagen, wird jeweils eine Runde Tales of
Tamar gespielt.
Wichtig!!!
Man muss NICHT st
ndig im Internet bleiben! Alle 2 Tage sind nur ein Verschicken
und Abholen der Daten notwendig. Dies wird maximal ca. 5 Minuten Online-Zeit
kosten, so das wir behaupten die Kosten f
r Tales of Tamar niedrig halten zu
nnen!
Lediglich der Online-Chat w
rde zus
tzliches Geld kosten...
Tales of Tamar wird es in einer H
ndlerversion und einer PD-Version geben. Die
PD-Version wird
ber das Aminet zu beziehen sein. Aufgrund der Datenmenge
werden dann Animationen, Intro und CD-ROM Sound fehlen.
Wir hoffen Ihnen einen kleinen Eindruck von Tales of Tamar vermittelt zu haben
und m
chten zum Abschluss noch auf eine weitere Besonderheit hinweisen:
Zu Tales of Tamar wird es, bei Erscheinen des Spieles, bereits das erste Buch
geben. Auf unserer Homepage: www.tamar.net k
nnen Sie sich dar
ber informieren.
Lassen Sie uns eine neue Welt kreieren und
bernehmen Sie eine der Hauptrollen in
unseren Geschichten.
Viel Spass......
Was ist ein CD-ROM-Device?
Ein CD-ROM-Device ist ein Treiber, der zur Ansteuerung von CD-Roms
tigt wird. Ein Beispiel w
re 'scsi.device' oder 'cybppc.device'.
Wozu muss das Device angeben werden?
Aufgrund der verschiedenen g
ngigen CD-Rom-Treiber muss dem Programm
mitgeteilt werden, wie es das CD-Rom ansprechen soll. Fehlt diese Angabe,
kann die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD nicht geh
rt werden!
re doch Schade...
Soll ich die Unit mit eingeben?
Nein. Diese wird sp
ter erfragt.
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
ZWas ist die CD-ROM-Unit?
Die CD-ROM-Unit beschreibt die Nummer, unter der das System das CD-ROM am
eingegebenen Bus findet. Bei SCS-Controllern ist dies
blicherweise eine
Nummer von 0-7. Bei IDE-Controller liegt diese normalerweise zwischen 0-3
Wozu muss die Unit angeben werden?
Damit die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD abgespielt werden kann!
Bei fehlender bzw. falscher Unitnummer kann das CD-Rom nicht angesprochen werden.
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was ist ein Nick-Name?
Ein Nick-Name ist ein beliebiger Alias-Name f
r den Online-Chat. Unter diesem Namen
wird man im Channel angesprochen. Sp
ter im fertigen Spiel wird man sich nur
noch mit dem eigenen Spielernamen einklinken k
nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
Obacht! Der Nick-Name muss ein zusammenh
ngender Name sein. 'Lord_Ivanho' oder
'Wolfen' w
ren m
gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Grosse' w
ren nicht
geeignet...
Was ist ein Channel?
Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationraum im Internet dar. In diesen
Raum k
nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander in Kontakt treten.
Was ist das Internet?
Na, jetzt gehts aber los...B)
Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
tzlichen
Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
Macht nichts. Im endg
ltigen Spiel kann man auch offline per Email mit
anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Man muss nicht online
chatten! Dies ist nur ein zus
tzliches Feature...
Was ist chatten?
Chatten nennt man das Austauschen von Texten
ber den Channel...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was kann man in diesem Requester machen?
Dies ist ein Chatraum. In dem oberen Fenster werden alle eingehenden Texte
dargestellt. Sobald man den unteren Bereich anklickt, erscheint ein Cursor,
der auf eine Eingabe wartet. Wenn man die Eingabe mit der Return-Taste abschliesst,
wird der untere Text gel
scht und erscheint im Chatraum. Nach einer kurzen
Wartezeit erscheint der Cursor dann wieder und erwartet neue Eingaben.
Was kann man mit diesem Knopf mit der Weltkugel anfangen?
Durch anklicken der Kugel bekommt man einen
berblick
ber alle ge
ffneten
Chatr
ume. In der Endversion von Tales of Tamar wird es Chatr
ume f
verschiedene Sprachen & Kontinente geben. In der Demo ist sie allerdings nicht
aktiv.
Wozu dient der Knopf mit dem Fragezeichen?
Dieser kann ebenfalls angeklickt werden. Daraufhin
ffnet sich dann ein Requester mit
den aktiven Teilnehmern im Chatraum. Somit kann man sehen, wer alles anwesend ist.
Die M
glichkeit einen Spieler direkt anzusprechen wird es hier aber nicht geben.
Dazu m
sste man in den Diplomatie-Screen wechseln, wenn dies keine Demo w
re...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Was soll nun dieser Requester?
Beim Amiga hat man die freie Auswahl, mit welchem TCP/IP-Programm man ins
Internet gehen will.
Um den Online-Teil dieser Demo miterleben zu k
nnen, muss solch ein TCP/IP-Stack
schon installiert sein. In diesem Requester w
hlt man nun das Programm aus,
welches auf dem System installiert und konfiguriert ist.
Wenn der Requester mit 'Escape' oder mit Klick auf das 'X' verlassen, wird kein
TCP/IP verwendet. Man kann dann aber nicht am Armdr
cken teilnehmen und auch
nicht Chatten.
ENee. So wird das nix. Dann gibt es diesmal eben keine Musik zu h
9Ohne die Eingabe eines Names kann man nicht in chatten!!
Herzlichen Gl
ckwunsch...
Sie haben den Special-Text dieser Demo gefunden. Ich will Ihnen nun erkl
ren warum
Tales of Tamar so lange auf sich warten l
Nun, zun
chst einmal sollte man erw
hnen das es sich bei Tales of Tamar um ein
wirklich gro
es Projekt handelt und somit sehr viel Arbeit anf
llt. Das Spiel
wird auf mindestens 2 CDs ausgeliefert und allein die Beschreibung der ToT-API
t 400 Seiten. Hinzu kommen die verschiedenen Version f
r PC & Java. Da
ich gerade heute gelesen habe das Paul Burkey f
r Foundation DC 14.000 Zeilen
neuen Code geschrieben hat, habe ich mal nachgeschaut was wir so bisher an
Zeilen haben. Dabei bin ich auf insgesamt 62.500 Zeilen Code gekommen. Der Server
von ToT kommt bis jetzt auf ebenfalls 30.000 Zeilen. Insidern wird dies
verdeutlichen wie gro
ToT angelegt ist. Leider sieht man von dem Fortschritt
zur Zeit nichts, da nicht immer nur Grafik zu programmieren ist. Somit
llt es uns auch zunehmend schwerer neue Dinge vorzuzeigen...
Trotzdem komme ich nicht drumherum die Schuld f
r die
ig lange
Produktion bei bestimmten Ex-Programmierern, Grafikern und Musikern zu suchen,
die uns mit Ihrem unproduktiven Gerede und Handeln nur aufgehalten haben.
Ob es nun Programmierer sind, die Ihre Arbeit schon im vorhinein bezahlt haben
wollen und Ihre Pflichten dann nicht erf
llen oder ob es unzuverl
ssige Grafiker
und Musiker sind. Es ist alles eine Suppe. Man stellt Vertr
ge aus, legt Pflichten
fest, plant Dinge, zahlt Geld aus, geht Konzessionen ein, h
rt sich Entschuldigungen
und Vertr
stungen an, nur um am Schlu
wieder dazustehen und sagen zu m
ssen :
Das war es wieder nicht !
Ich frage mich warum solche Leute nicht einfach zu dem stehen k
nnen, was sie
anderen Mitmenschen versprechen, zumal Sie mit Ihren Aktionen eine wirklich
gute Idee wie Tales of Tamar erheblich gef
hrden k
nnten.
Zur Demo :
Ich habe mit Tales of Tamar vor 2 Jahren angefangen und bin eigentlich eher traurig
gestimmt, da
ich Ihnen heute, f
r meine Begriffe, so wenig in dieser Demo zeigen
kann. Zwischenzeitlich hat das komplette Team, au
er mir, gewechselt und ich mu
mir Fragen gefallen lassen ob es sinnvoll ist, dieses Projekt weiter durch zu
ziehen. Es ist halt wie immer. Irgendwann werden die gleichen Leute wieder
neben mir stehen und mir f
r Tales of Tamar auf die Schulter klopfen und
gleichzeitig nach einem Job fragen.
Alles in allem, denke ich, ist diese Demo der richtige Schritt in die Zukunft. Es
ist zwar ein kleiner Schritt, aber hoffentlich ein feiner. Wir werden Sie des
weiteren
fters mit Updates versehen und Ihnen somit zeigen da
wir auch
in Sachen Amiga am Ball bleiben.
Ich hoffe wir werden Sie in naher Zukunft mit diesem neuartigen Konzept
berzeugen
nnen und verbleibe
mit freundlichen Gr
ssen,
Martin Wolf
#Bitte geben den Nicknamen eingeben:
CTales of Tamar ist nicht online! Soll jetzt online gegangen werden?
AWenn man nicht online ist, kann man auch nicht online spielen...
1Wollen Sie die Anleitung zum Online-Spiel lesen ?
Was ist ein Nickname?
Ein Nickname ist ein beliebiger Alias-Name f
r den Online-Chat. Unter diesem Namen
wird man im Channel angesprochen. Sp
ter im fertigen Spiel wird man sich nur
noch mit dem Spieler-Namen einklinken k
nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
Obacht! Der Nickname muss ein zusammenh
ngender Name sein. 'Lord_Ivanhoe'
oder 'Wolfen' w
ren m
gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Gro
nicht m
glich, da dort Leerzeichen enthalten sind...
Was ist ein Channel?
Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationsraum im Internet dar. In diesen
Raum k
nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander Kontakt
aufnehmen.
Was ist das Internet?
Na, jetzt gehts aber los...B)
Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
tzlichen
Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
Macht nichts. Im endg
ltigen Spiel wird man auch Offline per Email mit
anderen Spielern Kontakt aufnehmen k
nnen. Man muss nicht online
chatten! Dies ist nur ein zus
tzliches Feature...
Was ist Chatten?
Chatten nennt man das Austauschen von Texten
ber den Channel...
Wie verl
sst man diesen Requester?
Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
das Dr
cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
Anleitung zum Online-Game : Armdr
Das Armdr
cken ist ein Joystick-Spiel zum Zeitvertreib. Es stellt das erste einer
Reihe von m
glichen Online-Spielen dar und basiert auf einem simplen
2-Spieler-Kampf-Modus.
Zwei Spieler m
ssen einen Joystick am Rechner angeschlossen haben und versuchen
den anderen Spieler zu schlagen in dem sie so schnell wie m
glich den Joystick
tteln' (rechts-links).
Geben sie Ihren Nicknamen ein...
Gehen sie online...
Sie sind dann im Kampfraum. Oben rechts und links sehen sie zwei Bilder. Wenn sie
auf das linke Bild klicken erhalten sie eine Teilnehmer-Liste. Klicken sie auf
das rechte erhalten sie die HiScore.
In der Teilnehmer-Liste werden verschiedene Spieler aufgef
hrt. W
hlen sie einen
Namen aus und klicken sie auf den Kampf-Button unten rechts auf dem Requester.
Der Teilnehmer-Requester verschwindet und es erscheint nach maximal 30 Sekunden
eine Meldung oder Anweisung, der sie Folge leisten sollten.
Nach der Meldung 'die Rechner werden jetzt verbunden. Auf los gehts los' k
sie Armdr
cken. Auf der anderen Seite, irgendwo auf der Welt, sitzt ein realer
Gegner, der mit Ihnen seine Kr
fte mi
Viel Spa
Ihr Eternity-Team
JOhne die Eingabe eines Namens kann man sich nicht ins Internet einklinken!
Ein neues Spiel beginnt...
%Wollen sie ein neues Spiel anfangen ?
Anleitung zum Offline-Game : Runestone
Runestone ist ein Knobelspiel f
r eine Person. Ziel des Spieles ist es eine
Kombination von 5 Runensteinen zu erraten. Diese Kombination von Runensteinen
wird vom Wirt der Taverne erdacht und vorgegeben.
Das Spielfeld wird in vier Teile unterteilt. Oben sehen sie die Felder in die
der Wirt seine Steine umgedreht hineinlegt.
In der Mitte ist das Spielfeld. Hier werden Ihre Steine reingelegt. Immer
eines der K
stchen blinkt wei
auf und fordert sie somit zu einer
Eingabe eines Runensteines auf.
Eingeben k
nnen sie die Runensteine mittels klick auf eines der 8
unteren Kn
pfe. Hier k
nnen sie sich Ihre gew
nschte Rune aussuchen.
Mittels der Cursortasten k
nnen sie das blinkende Quadrat nach rechts
oder links verschieben.
Nach Eingabe einer kompletten Reihe von Runensteinen sagt Ihnen der Wirt
automatisch welche Steine sie richtig gesetzt haben. Hierbei unterscheidet
er zwischen 2 Zust
nden :
Schwarz bedeutet, ein Stein ist am richtigen Platz, wobei nicht gesagt
wird welcher dies ist.
bedeutet, ein Stein ist richtig, allerdings am falschen Platz...
Sodann k
nnen sie die n
chste Reihe eingeben. Insgesamt k
nnen sie 6 Reihen
eingeben. Sollten sie die Runensteine des Wirtes erraten, haben sie gewonnen.
Sollten sie allerdings nicht innerhalb der 6 Reihen auf die Kombination
der Runensteine kommen, so haben sie verloren.
Viel Spa
Ihr Eternity-Team
CHerzlichen Gl
ckwunsch. Sie haben die Kombination heraus gefunden !
#Zu Schlecht ! So wird das nichts...
&Dieser Knopf ist noch ohne Funktion...
6Wollen Sie sich dieses Spiel nochmal genauer ansehen ?
6Klicken Sie bitte mit der Maus wenn sie fertig sind...
Immer Online
kein TCP/IP-Stack
WDer ausgew
hlte TCP/IP-Stack ist nicht richtig installiert. Konnte nicht Online gehen !
Versuche Online zu gehen...
Konnte nicht Online gehen !
zPort des TCP/IP-Stacks wurde nicht gefunden ! Haben Sie Miami korrekt installiert ? Haben Sie auch an das Assign gedacht ?
Fehler im Online-Script !
Versuche Online zu gehen...
=Port des TCP/IP-Stacks gefunden. Versuche Online zu gehen...
Tales of Tamar ist Online...
UTales of Tamar ist Online...(TCP/IP-Stack war bereits Online, Sie Schlingel... ;-) )
FEin Fehler ist aufgetreten ! Anmeldung zum Chatten war nicht m
glich !
=Die Anmeldung war erfolgreich. Es kann nun gechattet werden !
Chat-Raum
Leider k
nnen Sie die Spieler hier noch nicht zum Kampf herausfordern ! Gehen Sie dazu bitte in den Spiele-Raum. Wir beeilen uns aber dieses Feature einzubauen B)
Spieler
t den Channel
betritt den Channel
Ein Fehler ist aufgetreten ! Die Anmeldung war zwar m
glich aber der Nickname ist bereits belegt ! Wollen Sie das Passwort eingeben ?
1Bitte geben Sie das Passwort zum Nick-Namen ein :
-Bitte geben Sie Ihren neuen Nick-Namen ein :
MUpps... Die Verbindung zum Server ist weg. Folgender Fehler wurde angegeben :
Der Login war erfolgreich
UUhhh... Entweder der Spieler antwortet nicht oder die Verbindung ist unterbrochen...
eWir haben noch keine User-Liste vom Server bekommen oder Sie wurden rausgeschmissen ! Bitte warten !
OUpps... Dieser User ist gerade rausgeflogen ! Bitte versuchen Sie es nochmal...
6Bitte fordern Sie sich nicht selber zum Kampf heraus !
GSieg ! Der Waschlappen auf der anderen Seite hat j
mmerlich verloren...
-Harter Kampf ! Leider haben Sie verloren... !
YIhr Nickname besteht schon oder ist unerw
nscht. Der Server hat die Verbindung beendet !
Sie werden von Spieler
6zum Armdr
cken herausgefordert ! Wollen Sie annehmen ?
BDie Rechner werden jetzt zusammengeschlossen ! Auf los gehts los !
Der Spieler
!hat Angst und kneift vor Ihnen !
ist gerade Busy !
nimmt die Herausforderung an !
/Wollen Sie die Texte zu den Screenshots lesen ?
Wollen Sie Online gehen ?
Wollen Sie Offline gehen ?
7Hier geht es zum IRC-Chat. Wollen Sie sich einklinken ?
Bauzeit
chstes Geb
vorheriges Geb
hlen sind f
r die Ernte bei Tales of Tamar
wichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn
zu Mehl und dienen somit der Ern
hrung der
lkerung.
Umso mehr M
hlen Sie besitzen, umso mehr
Korn werden sie verarbeiten k
nnen.
Als Faustregel gilt :
hle verarbeitet Korn f
r ca. 3000
Einwohner/Jahr.
Sie werden jedoch nicht automatisch mehr
ernten sobald sie mehr M
hlen besitzen.
Vorraussetzung ist zun
chst eine ordentliche
Saat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist,
nnte die Verarbeitung des daraus
resultierenden Korns zu einen Engpass bei
den M
hlen f
hren.
Sie m
ssen also erst zus
tzliche M
bauen, wenn Sie das Gef
hl haben die Ernte
wird nicht ausreichend und ordentlich
bearbeitet.
Maximal k
nnen 20 M
hlen pro Stadt gebaut
werden.
Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. Ihn
ihnen wird das Korn des Reiches gespeichert.
Sollte nach einer Saat nicht genug Korn im
Saatlager liegen kann dies unter Umst
an der Anzahl der Kornlager liegen.
Kornlager haben in der Regel in der Grund-
ausstattung ein Fassungsverm
gung von ca.
40000 Ma
Korn.
Als Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f
r ca.
3500 Einwohner.
Das Fassungsverm
gen der Kornlager bezieht
sich immer auf die kompletten drei Lager im
Kornlagerscreen, also dem Saatlager, dem
Kornlager und dem Lager zur Ern
hrung des
Volkes.
Wenn sich also 13000 Ma
Korn in einem der
Lager befindet, so kann das Lager maximal
weitere 27000 Ma
aufnehmen.
entfernen
ok zum bauen
aufstocken
umbenennen
EWollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb