home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #5 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 5.iso / Games / Demos / TalesOfTalmar / catalogs / deutsch / TOTBrowser.catalog (.txt) next >
Amiga IFF Catalog  |  2000-01-01  |  58KB  |  1,637 lines

  1. CTLGFVER
  2. ($VER: TOTBrowser.catalog 29.00 (23.7.0)
  3. deutsch
  4. Martin Wolf
  5. &Tales of Tamar Bildschirmmodus-Auswahl
  6.     Abbruch !
  7. Servernachricht
  8. Verbindungsaufbau
  9.     zur Zeit
  10. leider unm
  11. glich!
  12. Eure Version
  13. Serverversion
  14. FTP-Server
  15.     Verlassen
  16. Verbindung aufbauen
  17. Verbindung trennen
  18. Stadt
  19. Online-Spiele
  20.     Chatraum
  21. cksspiel
  22. Lager
  23. Aber, aber...
  24. Gast:
  25.     Anmeldung
  26.     Abbrechen
  27. Post holen
  28. Zug senden
  29.     Zug holen
  30.     Optionen
  31. Stadt
  32.     Stammbaum
  33. Diplomatie
  34. Steuern
  35. Karte
  36. Nachrichten
  37.     Berichte
  38. Spezialisten
  39.     Statistik
  40.     Forschung
  41. Vorname
  42.     Nachname
  43. Strasse
  44. Postleitzahl
  45. Stadt
  46. Telefonnummer
  47. Spielername
  48. Email-Adresse
  49.     Bemerkung
  50. Zahlungart
  51. Bankleitzahl
  52. ltigkeitsdauer
  53. Kontonummer
  54. Kreditkartennummer
  55. Name Geldinstitut
  56. Kartenanbieter
  57. Kreditkarte
  58. berweisung
  59. Bankeinzug
  60. Taverne
  61.     Residenz
  62.     Kornlager
  63. Handelsregister
  64. Kaserne
  65. Verkauf
  66. Einkauf
  67. Warenmarkt
  68.     Anbieter
  69.     Warentyp
  70.     Einheiten
  71. Preis
  72. Mindestpreis
  73. Keine Post f
  74. r Tales Of Tamar!
  75. /Du solltest zuerst die Registrierung ausf
  76. llen!
  77. "Konnte POP-Server nicht erreichen!
  78. #Tales Of Tamar wurde initialisiert!
  79. #Tales Of Tamar nicht initialisiert!
  80. ;Das Registrierformular f
  81. r "Tales Of Tamar" wurde versandt!
  82. %Deine Registrierung wurde abgelehnt!
  83. berrennen
  84. Angriff
  85. Umkreisung
  86. Falle
  87.     Anhalten
  88. ckzug
  89. Nachricht vom Chef
  90. Konnte nicht "online" gehen!
  91. Konnte nicht "offline" gehen
  92. %Email konnte nicht verschickt werden!
  93. Emails wurden verschickt!
  94. Emails gespeichert!
  95. Konnte Emails nicht speichern!
  96. /Entschuldigung, aber Du bist nicht registriert!
  97. Konnte Email nicht speichern!
  98. Kein Speicher f
  99. r Email!
  100. !Tales Of Tamar ist nun "online"!
  101. !Tales Of Tamar ist nun "offline"!
  102. Empfangene Emails
  103. Emails zu versenden
  104. versandte Emails
  105. archivierte Emails
  106. Emails von
  107.     Emails an
  108.     Betreff:
  109. Datum:
  110. betreffend:
  111.     Emails an
  112.     Verlassen
  113. Hiscore-Liste
  114. Teilnehmer w
  115. Devicename
  116. D-Num
  117.     Baudrate
  118. Initstring
  119. Resetstring
  120. hlstring
  121. Auflegestring
  122. Parit
  123. keine
  124. gerade
  125.     ungerade
  126.     Bitwert 1
  127.     Bitwert 2
  128.     Protokoll
  129. KEINS
  130.     Stopbits
  131. nur 1
  132. nimm 2
  133. Bits pro Byte
  134. 7 Bit
  135. 8 Bit
  136. Modem-Voreinstellung
  137. Musik/Ger
  138. Musik An/Aus
  139. usche An/Aus
  140. Musik von CD
  141. benutze AHI
  142. benutze Wavetable
  143. benutze Digibooster
  144. AHI Modus-ID
  145. AHI Frequenz
  146. Devicename
  147. Devicenummer
  148. Devicesubnummer
  149. POP-Servername
  150. SMTP-Servername
  151. Nutzername
  152.     Datenweg
  153.     per Email
  154. ber Mailbox
  155. Info anzeigen
  156. nderungen speichern
  157.     Verlassen
  158. Vorherige Seite
  159. chste Seite
  160. Standard SMTP-Name
  161. Modem ausw
  162. hlen!
  163. FIch versuche mich nun auf dem Spielserver einzuloggen... Bitte warten!
  164. 5So ein 
  165. rger, der Kanal konnte nicht betreten werden!
  166. Ernte
  167.     Kornlager
  168. Versorge Dein Volk!
  169. Vorhersage
  170.     Vertrauen
  171. hling
  172. Sommer
  173. Herbst
  174. Winter
  175. Ernte abgeben
  176. Ernte hinzuf
  177. Korn verteilen
  178. Korn aufstocken
  179. wenig Korn f
  180. rs Volk
  181. mehr Korn f
  182. rs Volk
  183. nderungen 
  184. bernehmen
  185. nderungen verwerfen
  186. Kornlagerinfo zeigen
  187. Korn verteilen
  188. Jahreszeit
  189. 5Du willst wirklich kein Saatgut f
  190. rs Fr
  191. hjahr lagern?
  192. 6Du hast zuwenig Windm
  193. hlen f
  194. r eine h
  195. here Produktion!
  196. Astronomie
  197. Chemie
  198. Naturkunde
  199.     Theologie
  200.     Heilkunde
  201. Kampfkunst
  202. Technik
  203.     Forschung
  204. Karte studieren
  205. ck zur Stadt
  206. Geheimdienst
  207. Inspizier Artillerie
  208. Inspizier Kavallerie
  209. Inspizier Infanterie
  210. Waffen und R
  211. stungen
  212. Armee trainieren
  213. weniger Prozent
  214. mehr Prozent
  215. weniger Einheiten
  216. mehr Einheiten
  217. weiter hoch
  218. weiter runter
  219. Anzeigeregler
  220. Inspektionen hoch
  221. Inspektionen runter
  222. Anzeigeregler
  223.     Verlassen
  224. bernehmen
  225. Info zeigen
  226.     Info hoch
  227. Info runter
  228. Info verschieben
  229. weniger Runden
  230. mehr Runden
  231. Waffenliste hoch
  232. Waffenliste runter
  233. Waffenliste schieben
  234. weniger Einsatz
  235. mehr Einsatz
  236. Armeeliste hoch
  237. Armeeliste runter
  238. Armeeliste schieben
  239. Armeen
  240. Prozent
  241. Armee
  242.     Einheiten
  243.     Optionen
  244. Inspektionen
  245. Armee trainieren
  246.     Einheiten
  247. Information
  248. Runden
  249. Kosten
  250. Waffen
  251. Waffe
  252. Armeen
  253. Schaden
  254. Reichweite
  255. Anzahl
  256.     einsetzen
  257.     verbinden
  258. teilen
  259.     aufl
  260. reserviert
  261. reserviert
  262. reserviert
  263. reserviert
  264. reserviert
  265. Info 
  266. ber Astronomie
  267. --------------------
  268. Here you get info about your progress
  269. regarding knowledge of stargates.
  270. You need a profression level of:
  271. 1 - for doing blablabla
  272. 2 - for doing more blabla
  273. 3 - for making blabla
  274. 4 - for making more bla
  275. 5 - to do blabla
  276. 6 - to do blabla
  277. 7 - to build blabla
  278. You should think about it, which of the 
  279. seven progressions you will raise,
  280. because you may only progress in a single case.
  281. Info 
  282. ber Medizin
  283. --------------------
  284. Here you get info about your progress
  285. regarding knowledge of medicine.
  286. You need a profression level of:
  287. 1 - for doing blablabla
  288. 2 - for doing more blabla
  289. 3 - for making blabla
  290. 4 - for making more bla
  291. 5 - to do blabla
  292. 6 - to do blabla
  293. 7 - to build blabla
  294. You should think about it, which of the 
  295. seven progressions you will raise,
  296. because you may only progress in a single case.
  297. Info 
  298. ber Technik
  299. --------------------
  300. Here you get info about your progress
  301. regarding knowledge of technics.
  302. You need a profression level of:
  303. 1 - for doing blablabla
  304. 2 - for doing more blabla
  305. 3 - for making blabla
  306. 4 - for making more bla
  307. 5 - to do blabla
  308. 6 - to do blabla
  309. 7 - to build blabla
  310. You should think about it, which of the 
  311. seven progressions you will raise,
  312. because you may only progress in a single case.
  313. Info 
  314. ber Kriegskunst
  315. --------------------
  316. Here you get info about your progress
  317. regarding knowledge of fighting.
  318. You need a profression level of:
  319. 1 - for doing blablabla
  320. 2 - for doing more blabla
  321. 3 - for making blabla
  322. 4 - for making more bla
  323. 5 - to do blabla
  324. 6 - to do blabla
  325. 7 - to build blabla
  326. You should think about it, which of the 
  327. seven progressions you will raise,
  328. because you may only progress in a single case.
  329. Info 
  330. ber Alchemie
  331. --------------------
  332. Here you get info about your progress
  333. regarding knowledge of chemistry.
  334. You need a profression level of:
  335. 1 - for doing blablabla
  336. 2 - for doing more blabla
  337. 3 - for making blabla
  338. 4 - for making more bla
  339. 5 - to do blabla
  340. 6 - to do blabla
  341. 7 - to build blabla
  342. You should think about it, which of the 
  343. seven progressions you will raise,
  344. because you may only progress in a single case.
  345. Info 
  346. ber Theologie
  347. --------------------
  348. Here you get info about your progress
  349. regarding knowledge of religion.
  350. You need a profression level of:
  351. 1 - for doing blablabla
  352. 2 - for doing more blabla
  353. 3 - for making blabla
  354. 4 - for making more bla
  355. 5 - to do blabla
  356. 6 - to do blabla
  357. 7 - to build blabla
  358. You should think about it, which of the 
  359. seven progressions you will raise,
  360. because you may only progress in a single case.
  361. Info 
  362. ber Naturkunde
  363. --------------------
  364. Here you get info about your progress
  365. regarding knowledge of nature.
  366. You need a profression level of:
  367. 1 - for doing blablabla
  368. 2 - for doing more blabla
  369. 3 - for making blabla
  370. 4 - for making more bla
  371. 5 - to do blabla
  372. 6 - to do blabla
  373. 7 - to build blabla
  374. You should think about it, which of the 
  375. seven progressions you will raise,
  376. because you may only progress in a single case.
  377. Vertr
  378. ge einsehen
  379. Vertr
  380. ge abschlie
  381. Vertr
  382. ndigen
  383. Botschaften
  384. reservier!
  385. Handelsvertr
  386. Friedensvertr
  387. sonstige Vertr
  388. Dauer
  389. Dauer edieren
  390. Anzahl
  391. Anzahl edieren
  392. Preis
  393. Preis edieren
  394. Handelspartner
  395.     Vertr
  396. bestehende Vertr
  397. Botschaften
  398. Botschaft ansehen
  399. Botschaft schreiben
  400. Beantworte Botschaft
  401. Botschaft l
  402. schen
  403. Vertr
  404. ge anbieten
  405. ge einholen
  406. r Vertr
  407. ge werben
  408. Handelspartner w
  409. Vertrag w
  410. Ware w
  411. Botschaft w
  412. Adressat w
  413. Liste hochscrollen
  414. Liste runterscrollen
  415. Liste verschieben
  416. Akzeptieren
  417.     Verwerfen
  418.     Schreiben
  419. letzte Botschaft
  420. chste Botschaft
  421. Botschaft behalten
  422. Botschaft verwerfen
  423. Botschaft edieren
  424. Text der Botschaft
  425. Stadt bebauen
  426. reserviert
  427. reserviert
  428. reserviert
  429. Ernte
  430.     Forschung
  431. Magier
  432.     Dungeons
  433. Spione
  434. reserviert
  435. Eingabefenster
  436. Infofenster
  437. hle TCP-Stack!
  438. SChatten und Online-Spiele sind nicht nutzbar, weil kein TCP/IP-Stack gew
  439. hlt wurde!
  440. Willkommen zu Tales of Tamar!
  441. Wahrscheinlich starten Sie diese Demo zum ersten Mal. Das CD-ROM Device muss bekannt sein um etwas von dem mitgelieferten Soundtrack h
  442. ren zu k
  443. nnen.
  444. IEs liegt bereits eine ToT-Konfiguration vor. Soll diese ge
  445. ndert werden?
  446. Normalerweise sollte jetzt die Musik von Tales of Tamar zu h
  447. ren sein.Wenn dies der Fall ist, oder die Eingabe abgebrochen werden soll, kann mit Klick auf -> OK <- dieser Konfigurationsteil 
  448. bergangen werden.
  449. Tales of Tamar ist ein Internet basierendes Strategiespiel mit starker Anlehnung
  450. an altbekannte Klassiker wie 'Kaiser' oder 'Hanse'.
  451. Interessieren Sie sich f
  452. r Netzwerkspiele? Haben Sie sich nicht auch schon oft
  453. gefragt, wie es w
  454. re wenn statt lediglich zwei Spieler sehr viel mehr an einem
  455. Strategiespiel teilnehmen k
  456. nnten? Strategiespiele machen doch erst richtig Spass,
  457. wenn man gegen reelle Mitspieler spielen kann! Nun, das Internet bietet uns diese
  458. glichkeit....
  459. Um es genauer zu beschreiben: Tales of Tamar ist ein Runden basiertes Play-by-
  460. Email Spiel. Das heisst der Spielzug wird eingegeben und an den Server verschickt.
  461. Um das Versenden der Spielz
  462. mmert sich allerdings das Spiel selbst und die
  463. Spieler m
  464. ssen lediglich ein Kn
  465. pfchen dr
  466. cken.
  467. Der Vorteil dieses Prinzips liegt darin, dass eine theoretisch unbegrenzte Anzahl
  468. von Spielern gegeneinander antreten kann. Alle Spieler befinden sich auf einer
  469. Welt und m
  470. ssen sich gegeneinander behaupten.
  471. Man beginnt als Herrscher eines kleinen Reiches und soll dieses, durch kluges
  472. Handeln, gute Strategie, Forschung und Magie, zu Ruhm und Reichtum f
  473. hren.
  474. Mit dieser Demo wollen wir Ihnen einen kleinen Einblick in diese Welt gew
  475. hren.
  476. Sowohl Online chatten, als auch das Kr
  477. ftemessen (online gegen reelle Mitspieler),
  478. ist m
  479. glich. Weiterhin sollen zahlreiche Screenshots einen Eindruck dar
  480. vermitteln, wie das Strategiespiel Tales of Tamar einmal aussehen wird....
  481. Viel Spass w
  482. nscht Ihnen
  483. Ihr ETERNITY-Team!
  484. KHier befindet sich der Online-Bereich von Tales of Tamar...
  485. Es gibt bei Tales of Tamar ein grunds
  486. tzliches Problem: Da auf dieser Welt eine
  487. unbegrenzte Anzahl von Spielern gegeneinander antritt, kann es auch keine
  488. eigenst
  489. ndige Demo dieses Spiels geben.
  490. Um trotzdem einen kleinen Einblick in das Spiel gew
  491. hren zu k
  492. nnen, zeigt diese
  493. Demo zumindest jeweils einen Screenshot pro Bereich und liefert gleichzeitig
  494. eine Erkl
  495. rung wof
  496. r ein Screen da ist.
  497. Des weiteren kann Online miteinander gechattet oder gespielt werden. Das erste
  498. mitgelieferte Spiel ist "Armdr
  499. cken", ein Joystick-R
  500. ttel-Mich-Tot-Und-Schmeiss-
  501. Mich-Weg-Spiel.
  502. Diese Online-Spiele haben eigentlich nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun
  503. und dienen lediglich der Unterhaltung. Spass macht es trotzdem...
  504. Voraussetzung daf
  505. r ist nat
  506. rlich ein vorhandener Internet-Account und ein
  507. vorkonfiguriertes Miami 3.2 . AmiTCP wird leider noch nicht unterst
  508. Wenn jemand die Musse hat entsprechende Rexx-Scripte f
  509. r diese TCP/IP-Stacks zu
  510. entwerfen, w
  511. ren wir dankbar daf
  512. r, diese zugeschickt zu bekommen.
  513. Wir weisen darauf hin, das Tales of Tamar ein Plattform unabh
  514. ngiges Spiel ist
  515. und in Zukunft kann mit dem Amiga gegen Rechner aus aller Welt gespielt werden.
  516. Nach der Amiga-Version soll die PC-Version und anschliessend die Java-Version
  517. ffentlicht werden.
  518. Sicherlich stellt man sich schon die Frage, warum Tales of Tamar so lange auf
  519. sich warten l
  520. sst. Nun, die Antwort ist irgendwo in dieser Demo versteckt.
  521. Viel Spass beim suchen... :-)) 
  522. Martin Wolf (alias Wolfen)
  523. Christian Beer (alias CeaBear)
  524. Stefan Sch
  525. fer (alias MrDWord)
  526. +Diese Funktion ist in der Demo nicht aktiv!
  527. Der Emailer ist in der Demo noch nicht aktiv! Zum Online-Chat muss zun
  528. chst Online gegangen werden. Ein Klick auf das Spinnennetz f
  529. hrt diese Aktion aus....
  530. Der installierte TCP/IP-Stack mu
  531.  nun angegeben werden. Wenn kein Stack ausgew
  532. hlt ist, wird sowohl der Online-Chat, als auch das Online-Game, deaktiviert.
  533. ODies ist nun das Lager.
  534. Von hier aus k
  535. nnen neue Versionen von Tales of Tamar aus dem Internet
  536. heruntergeladen werden.
  537. Jedes verf
  538. gbare Update wird als Weinfass dargestellt. W
  539. hlt man ein Fass an,
  540. werden die Informationen zu dem Update geladen und in einem Requester dargestellt.
  541. Das Herunterladen der Updates ist auch in der Demo m
  542. glich. Das automatische
  543. Installieren jedoch ist in der Demo nicht verf
  544. gbar.
  545. Warnung!!!
  546. Man sollte sich gut 
  547. berlegen, ob man den OK-Button dr
  548. ckt, da hierdurch der
  549. Download gestartet wird. Dieser Vorgang kann l
  550. nger dauern je nach Gr
  551. sse der
  552. Daten.
  553. Tales of Tamar bietet sp
  554. ter die M
  555. glichkeit, das Update dann automatisch
  556. durchzuf
  557. hren. Dabei werden auch diverse Versionspr
  558. fungen durchgef
  559. hrt. Damit
  560. wird sichergestellt, das nicht eine niedrigere Version installiert wird oder
  561. Updates ausgelassen werden.
  562. Hier sieht man nun eine der beliebigen St
  563. dte von Tamar.
  564. Wie man sieht, ist diese Stadt noch nicht besonders gross. Man k
  565. nnte wohl eher
  566. Dorf dazu sagen.
  567. Die St
  568. dte zeichnen sich bei Tales of Tamar durch besondere Flexibilit
  569. t aus.
  570. Jede Stadt auf Tamar kann anders aufgebaut sein. Die meisten der Geb
  571. ude haben
  572. eine Bedeutung. Der Marktplatz ist zum Beispiel der Ort wo man handeln, sprich
  573. Ware kaufen und verkaufen kann. Die Taverne kennen wir jetzt schon. Hinten bei
  574. den M
  575. hlen kommt man ins Kornlager, welches man gleich noch genauer sehen wird.
  576. dte sind die St
  577. tzpunkte der einzelnen Reiche von Tamar. Umso mehr St
  578. dte man
  579. als Spieler besitzt, umso besser wird es dem Reich gehen. Sie bieten den Armeen
  580. die M
  581. glichkeit zur Erholung. Sie sind der Lebensnerv f
  582. r Handel und Forschung
  583. und bieten dem Grenzland Sicherheit.
  584. Jede Stadt kann individuell ausgebaut und bestimmten Zwecken zugeordnet werden.
  585. Hier sieht man nun eine der Kleinst
  586. dte von Tamar. Dieser Herrscher legt
  587. anscheinend grossen Wert auf eine kirchliche Vertretung in der Stadt. Der Dom
  588. existiert 
  589. berraschend fr
  590. h. Ansonsten sind schon Kaserne, Hafen, B
  591. rgerhaus,
  592. hlen und vieles mehr zu sehen.
  593. Bleibt noch anzumerken, dass man selbstverst
  594. ndlich jeder Stadt bei Gr
  595. ndung
  596. einen eigenen Namen geben kann, der auch bei allen anderen Herrschern erscheint.
  597. Gehen wir kurz zur n
  598. chsten Stufe.....
  599. Dies hier kann man schon eher Stadt nennen: Die Kathedrale und die Burg stehen.
  600. Ein Appellhof ist auch schon vorhanden.
  601. Im Hintergrund sieht man eine Stadtmauer. Das heisst das diese Stadt besonderen
  602. Schutz gegen
  603. ber Feinden geniesst.
  604. Dies k
  605. nnte schon die Hauptstadt eines Reiches sein. Es ist wichtig, dass man
  606. als Herrscher eine besonders gut ausgestattete Stadt besitzt. Die Burg bringt
  607. tzliche Verteidigungspunkte und wirkt sich auf die Loyalit
  608. t der Bev
  609. lkerung
  610. Loyalit
  611. t ist f
  612. r jeden Spieler ein sehr wichtiger Punkt. Der Spieler kann bei
  613. ToT nur durch drei Dinge aus dem Spiel fliegen: Tot durch Alter, ohne f
  614. Nachfahren gesorgt zu haben, Tot im Kampf und eben Tot durch Anarchie des 
  615. Reiches.
  616. Anarchie entsteht, wenn ein Herrscher kein Vertrauen mehr von seinem Volk
  617. geniesst, abgesetzt und gek
  618. pft wird....
  619. Die Kathedrale sorgt unter anderem f
  620. sseren Beistand der G
  621. tter. Es gibt 10
  622. verschiedene Grundarten von Glaubensrichtungen. F
  623. r eine von ihnen muss man sich
  624. am Anfang des Spieles entscheiden. Diese Entscheidung wird das weitere Spiel des
  625. fteren beeinflussen. Kirchen, Dome & Kathedralen stellen eine Huldigung an diese
  626. tter dar.
  627. Die Appellh
  628. fe & Kasernen dienen der Ausbildung von Armeen. Armeen dienen der
  629. Eroberung neuer L
  630. nder und der Sicherung des eigenen Landes. Besitzt eine Stadt
  631. eine Kaserne, so k
  632. nnen neue Armeen rekrutiert, ausgebildet und trainiert werden.
  633. Hier sieht man eine Stadt der 4. Stufe, auch Metropole genannt. Dort pulsiert
  634. das Leben. Diese beherbergen bis zu 1.000.000 Menschen und andere Wesen.
  635. Diese Metropole hat keine Burg, wird also wahrscheinlich sehr viel mehr mit
  636. Handel besch
  637. ftigt sein als mit Krieg. Bei Tales of Tamar besteht die M
  638. glichkeit,
  639. chlich mit reellen Spielern zu handeln und somit gross zu werden. Ein Reich
  640. kann z.B. die Verbindung zwischen 2 grossen Reichen sein und sich lediglich aufs
  641. kluge Handeln verlassen. Herrscher B kauft bei Herrscher A was Herrscher C
  642. braucht und umgekehrt. Durch die regionalen Begrenzungen des Handels kann es
  643. sein, das Herrscher C dies nicht direkt von Herrscher A kaufen kann oder gar
  644. nicht weiss, dass die Ware urspr
  645. nglich von Herrscher A kam.
  646. Bis der Spieler zu einer Metropole gelangt, ist es allerdings ein sehr weiter
  647. Weg. Metropole sind 
  648. usserst selten und nur schwer zu erreichen.
  649. dte k
  650. nnen durch Kriege und Naturkatastrophen wieder zerst
  651. rt werden.
  652. -Willkommen im Handelsregister von Tales of Tamar! Hier k
  653. nnen Waren eingekauft,
  654. verkauft oder, mit anderen Herrschern, gehandelt werden. Gleichzeitig wird hier
  655. der aktuelle Goldbestand des Reiches angezeigt.
  656. Auf der rechten Seite kann man Waffen und andere Waren einkaufen. Zu den
  657. meisten der Waren gibt es oben links eine kleine Animation zu sehen.
  658. Auf dem Warenmarkt kann man Angebote von benachbarten Herrschern einsehen
  659. und eventuell einkaufen. Die Waren anderer Reiche sind, im Gegensatz zu den
  660. Waren auf der rechten Seite, erst im n
  661. chsten Quartal des Spieles verf
  662. gbar.
  663. Unten k
  664. nnen eigene Angebote aufgestellt werden. Diese Angebote werden in der
  665. chsten Runde dann den anderen Herrschern vorgelegt. Der Herrscher mit dem
  666. besten Angebot f
  667. r die Ware bekommt den Zuschlag.
  668. Genauso l
  669. uft es beim Einkaufen von Waren anderer Herrscher. Sollte einem eine
  670. Ware besonders wichtig sein, so muss man einen hohen Preis f
  671. r die Ware bieten,
  672. um eine m
  673. glichst hohe Chance auf den Zuschlag zu haben.
  674. Links werden kleine Bilder zum Goldbestand des Reiches angezeigt.
  675. Dies ist der Berichte-Screen. Nach jeder Runde werden hier zun
  676. chst, von den
  677. Herolden, die Berichte der letzten Runde vorgelegt, bevor man mit den Amts-
  678. gesch
  679. ften weitermachen kann.
  680. Es wird 
  681. ber Kriege in der N
  682. he berichtet, 
  683. ber erfolgreichen Handel, wieviel
  684. lkerung man hinzugewonnen oder verloren hat. Auch wie das Volk auf die
  685. letzten Ereignisse reagiert, welche Naturkatastrophen auf das Reich zukommen,
  686. wieviel Korn geerntet wurde und wieviel davon an das Volk ging wird hier be-
  687. richtet. Und noch vieles mehr...
  688. Zu jedem Kampf wird man hier z.B. eine genaue Aufschl
  689. sselung der eingegebenen
  690. Strategie sehen und 
  691. ber deren Erfolg oder Misserfolg unterrichtet werden. Diese
  692. mpfe kann man sich hier u.a. komplett anschauen!
  693. Hier befindet man sich nun im Diplomatie-Bereich. Auf den folgenden Screens
  694. nnen Friedens- und Handelsvertr
  695. ge, Nichtangriffs Pakte und pers
  696. nliche Bot-
  697. schaften verfasst und an andere Herrscher geschickt werden.
  698. Der Diplomatie-Bereich dient nur der direkten Kommunikation mit einem anderen
  699. Herrscher. 
  700. ffentliche Diskussionen k
  701. nnen in der Taverne abgehalten werden....
  702. Es ist so ziemlich jede Art von Vertrag m
  703. glich. Tales of Tamar bietet allerdings
  704. einige vorgefertigte Vertr
  705. ge an. S
  706. mtliche Vertr
  707. ge werden direkt von den Spiel-
  708. leitern ausgewertet. Es ist z.B. durchaus m
  709. glich, per Vertrag, die Hand der
  710. eigenen Tochter, gegen 5 Jahre Versorgung des Reiches mit Korn, anzubieten.
  711. Die verschiedenen Bereiche werden gleich gezeigt....
  712. Der erste Bereich besch
  713. ftigt sich mit Friedens- und sonstigen politischen Ver-
  714. gen. Man kann hier abgeschlossene Vertr
  715. ge einsehen oder neue abschicken.
  716. Vertr
  717. nnen aufgek
  718. ndigt oder gebrochen werden. Das Brechen von Vertr
  719. hat allerdings grunds
  720. tzlich eine 
  721. ffentliche Kennzeichnung zur Folge. Zun
  722. einmal bekommen alle umliegenden Herrscher eine Botschaft 
  723. ber den Vertragsbruch
  724. zugeschickt. Des weiteren werden Vertragsbr
  725. che wie Punkte in Flensburg
  726. gesammelt.
  727. Ein Herrscher kann sich so eine Art Profil von den Mitspielern holen und er-
  728. fahren, wieviel Vertr
  729. ge abgeschlossen und wieviel davon gebrochen wurden.
  730. Somit kann ein Herrscher entscheiden wem er vertrauen kann und wem nicht.
  731. Dieser Bereich dient den Handelsvertr
  732. gen. Sie sind notwendig, um bestimmte Dinge
  733. ber lange Zeit konstant ein- oder auszuf
  734. hren. Es kann z.B. sein, dass ein Reich
  735. chronischen Mangel an pflanzlichen Rohstoffen aufweist und somit st
  736. ndig diese Art
  737. von Waren einf
  738. hren muss. Zu diesem Zweck kann der Herrscher einen langfristigen
  739. Vertrag mit einem Reich in der N
  740. he schliessen.
  741. Ein Beispiel w
  742. re hier 3 Jahre, 15 Einheiten an pflanzlichen Rohstoffen zum Preis
  743. von 300 Goldst
  744. cken/Einheit. Es w
  745. rden dann 
  746. ber 12 Runden die jeweiligen Waren
  747. automatisch ausgetauscht.
  748. Die Handelspartner k
  749. nnen nat
  750. rlich frei gew
  751. hlt werden.
  752. Auf diesem Bildschirm kann man also die Vertr
  753. ge einsehen, abschliessen und auch
  754. wieder k
  755. ndigen. Auch das K
  756. ndigen von Vertr
  757. gen f
  758. hrt zu einem Eintrag ins
  759. Profil.
  760. Hier befinden sich die sonstigen Vertr
  761. ge. Darunter fallen alle Vertr
  762. ge, die
  763. zuvor in den anderen Bereichen nicht aufgelistet wurden.
  764. Es besteht die M
  765. glichkeit jede Art von Vertr
  766. gen abzuschliessen, sofern sie
  767. sinnig und logisch sind. Die Vertr
  768. ge werden allerdings, im Unterschied zu den
  769. Standardvertr
  770. gen, zun
  771. chst zur Pr
  772. fung an die Spielleiter geschickt. Diese
  773. stellen die entsprechenden Konsequenzen f
  774. r beide beteiligten Spieler ein, oder
  775. lehnen den Vertrag einfach ab.
  776. Vertr
  777. ge wie 'Ich bitte Euch um die Hand Eurer Tochter. Den Rest von ihr k
  778. Ihr in der n
  779. chsten Runde zur
  780. ck haben' werden sicherlich nicht angenommen.
  781. Abgelehnt wegen seelischer Grausamkeit... :)
  782. Die Botschaften dienen, im Gegensatz zu den Mail- & Chat- M
  783. glichkeiten in der
  784. Taverne, der pers
  785. nlichen Kommunikation unter den Herrschern. Hier k
  786. nnen beliebig
  787. lange Emails an andere Herrscher verschickt werden und somit die neuesten
  788. Drohungen, Informationen und andere n
  789. tzliche Dinge ausgetauscht werden.
  790. Allerdings muss man auch hier immer vorsichtig sein. Durch Spione k
  791. nnen andere
  792. Reiche diese Botschaften abfangen und mitlesen. Es hilft also immer, einen gut
  793. ausgebildeten k
  794. niglichen Geheimdienst zu besitzen...
  795. Nun kommt der Forschungsbereich von Tamar. Es gibt 7 verschiedene Bereiche zur
  796. Forschung. Als da w
  797. ren Alchemie, Astronomie, Theologie, Naturkunde, Technik,
  798. Medizin und Kriegskunst. Jedes dieser Themengebiete kann in bis zu 7 Stufen
  799. erforscht werden.
  800. Durch die Erforschung einer Stufe erh
  801. lt der Herrscher in der Regel Vorteile bei
  802. bestimmten Dingen. Alle Stufen zusammen wirken sich in ungleichm
  803. ssiger Verteilung
  804. auf den Geb
  805. udebau aus. Bestimmte Geb
  806. ude k
  807. nnen erst gebaut werden, wenn be-
  808. stimmte Forschungsgebiete erreicht wurden, und das eigene Volk weit genug ent-
  809. wickelt ist.
  810. Forschung in der Kriegskunst z.B. l
  811. sst die Armeen besser k
  812. mpfen. Forschung in
  813. der Naturheilkunde bringt Vorteile bei der Land- und Tierwirtschaft. Forschung
  814. im Bereich der Alchemie w
  815. rde z.B. Vorteile bei der Erzgewinnung bringen.
  816. Das Erreichen einer neuen Stufe wird mit zunehmenden Forschungsstand immer
  817. schwieriger.
  818. Drei der Forschungsgebiete werden im folgenden n
  819. her beschrieben.....
  820. Das erste Gebiet beschreibt die Alchemie.
  821. Die Alchemie ist die Chemie des Mittelalters. Oftmals verwendeten die Alchimisten
  822. grosse, vergebliche M
  823. hen darauf, unedle Metalle in Gold zu verwandeln. Weitere
  824. hungen zielten darauf ab, den Stein der Weisen und ein Elixier f
  825. r die unbe-
  826. grenzte Lebensverl
  827. ngerung zu finden.
  828. Auf Tamar k
  829. nnen die Alchimisten allerdings noch einiges mehr: Sie k
  830. nnen z.B.
  831. nach h
  832. rteren Metallen und Baustoffen forschen. Des weiteren k
  833. nnen sie den
  834. Ertrag der Erzrohstoffe steigern.
  835. Der Requester zeigt an, welche Entwicklungsstufe man in dem Bereich der Alchemie
  836. erreicht hat und welche Vorteile man durch das Erreichen der n
  837. chsten Stufe ge-
  838. niessen wird.
  839. Holla... Dies ist der Requester f
  840. r die Einstellung und Erforschung der Technik.
  841. Was wird mit Technik alles umschrieben? Der Begriff Technik verk
  842. rpert die tech-
  843. nologische Entwicklung des Reiches. Darunter fallen s
  844. mtliche Dinge des t
  845. glichen
  846. Lebens, z.B. wie die benutzte Technik der Arbeiter, Zahn
  847. rzte, B
  848. cker, Barbiere,
  849. Bauern, usw. ...
  850. Eine Hohe Entwicklungsstufe in der Technik bedeutet nun, dass alle diese Berufe
  851. Waren produktiver und g
  852. nstiger herstellen k
  853. nnen, als mit einem niedrigeren Ent-
  854. wicklungsstand.
  855. Das wohl technisch begabteste Volk auf Tamar sind die Gnome. Die Menschen kommen
  856. an dieses Volk bei weitem nicht heran. Trotzdem ist es von erheblichem Vorteil,
  857. einen hohen Technik-Wert vorweisen zu k
  858. nnen. Also sollte in die Forschung schon
  859. investiert werden....
  860. &Die Theologie...
  861. Theologie umschreibt die Lehre und das Verst
  862. ndnis f
  863. r einen Gott. Der Spieler
  864. hat am Anfang seines Spieles die Gelegenheit einen Gott auszusuchen.
  865. Grunds
  866. tzlich unterteilt man die G
  867. tter in drei verschiedene Kategorien:
  868. tter des Lebens
  869. - Elementarg
  870. tter des Wachstums
  871. Diese wiederum werden unterteilt in Untergruppen. Als da w
  872. tter des Krieges und des Todes
  873. tter des Friedens
  874. tter der Fruchtbarkeit
  875. tter des Feuers
  876. tter des Wassers
  877. tter der Erde
  878. tter der L
  879. tter des Ackerbaus
  880. tter der Viehzucht
  881. tter des Bergbaus
  882. Jede dieser Untergruppen kann ebenfalls wieder mehrere G
  883. tter besitzen, die auch
  884. namentlich genannt werden.
  885. her nun die Theologie in einem Reich ausgepr
  886. gt ist, desto enger ist auch
  887. der Kontakt zu einem Gott und desto eher kann man mit dessen Gnade und Einfluss
  888. auf bestimmte Dinge rechnen.
  889. So kann es durchaus sein, das ein Gott sich in die Kriege einmischt oder die Aus-
  890. wirkungen einer Katastrophe mildert, wenn der Glaube an ihn sehr ausgepr
  891. gt ist.
  892. 6Willkommen auf dem Optionsbildschirm von Tales of Tamar...
  893. Hier werden die pers
  894. nlichen Einstellungen eines Spielers gespeichert.
  895. Man kann unter anderem w
  896. hlen zwischen CD-ROM Sound und Digibooster-Sound,
  897. zwischen AHI und Paula, oder eben welcher AHI Modus zur Ausgabe benutzt werden
  898. soll.
  899. Die Lautst
  900. rke des CD-ROMs im Verh
  901. ltnis zu AHI kann reguliert werden. Man kann
  902. eingeben, welches CD-ROM Device und welche Unit verwendet werden soll, usw. ...
  903. In Zukunft kommt eventuell noch eine Wavetable-Routine hinzu.
  904. Nun aber schnell auf den n
  905. chsten Bildschirm....
  906. Die zweite Seite besch
  907. ftigt sich mit den Internet-Optionen.
  908. Da Tales of Tamar ein rein Internet basiertes Strategiespiel ist, muss der Spieler
  909. hier seine pers
  910. nlichen Internet Daten eingeben.
  911. Gefordert werden hier Username und Passwort, der POP3-Servername und der
  912. SMTP-Server. Des weiteren muss man einen vorkonfigurierten TCP/IP-Stack wie
  913. Miami, Miami Deluxe, Genesis oder AmiTCP besitzen. Selbstverst
  914. ndlich kann
  915. hier ebenfalls zwischen den verschiedenen TCP/IP Stacks gewechselt werden.
  916. Die letzte Option wird vermutlich etwas 
  917. berraschen: Hier kann man sich f
  918. r einen
  919. Datenweg entscheiden. Entweder 'per Email' oder 'per Modem'.
  920. Nun es kann ja mal sein, das der pers
  921. nliche Emailprovider des Spielers streikt
  922. und der Spieler deswegen nicht rechtzeitig seinen Spielzug abgeben kann. Zu diesem
  923. Zweck kann er hier auf 'per Modem' umstellen und einen direkten Upload des Spiel-
  924. zuges in die Mailbox von ETERNITY veranlassen.
  925. Dies bedeutet des weiteren, das nicht unbedingt ein Internet-Anschluss vorhanden
  926. sein muss um am Spiel teil zu nehmen. Der Upload / Download der Spielz
  927. die Mailbox w
  928. rde auch funktionieren.
  929. Aber Obacht: Vom Preis her ist dies nicht die g
  930. nstigere, sondern die teurere 
  931. glichkeit um am Spiel teilzunehmen!
  932. Hier kann man nun die pers
  933. nlichen Modem Einstellungen vornehmen.
  934. Eigentlich bieten wir hier nur die gleichen Voreinstellungsm
  935. glichkeiten wie
  936. jedes Terminal-Programm.
  937. Man kann das Device und die Unit eingeben (Vorsicht! Das ist nicht das gleiche 
  938. Device, wie f
  939. r das CD-ROM!), die Baudrate w
  940. hlen und verschiedene Init und Exit 
  941. Strings f
  942. r die Modemansteuerung angeben.
  943. Optional bieten wir auch noch ein paar vorkonfigurierte Modems an, die lediglich 
  944. angeklickt werden, um die meisten Einstellungen automatisch zu bekommen.
  945. Der Spezialistenscreen...
  946. Als Herrscher hat man die M
  947. glichkeit, im Laufe der Zeit bestimmte Spezialisten 
  948. anzuheuern. Dazu geh
  949. ren Weise, Kampfmeister, Kleriker, Magier, Baumeister, Wahr-
  950. sager, usw. ...
  951. Jeder dieser Spezialisten kostet ein monatliches Sal
  952. r, und wird dem Herrscher 
  953. seine F
  954. higkeiten zur Verf
  955. gung stellen.
  956. Weise z.B. sind die Ratgeber des Reiches. Sie werden den Herrscher auf falsche 
  957. Einstellungen seines Reiches hinweisen oder ihn warnen, wenn der Vertrauenswert 
  958. des Volkes zu weit nach unten absinkt. Ab und zu, das h
  959. ngt von der Qualit
  960. t des 
  961. Weisen ab, werden dem Herrscher sogar Tips f
  962. r die Behebung von Problemen
  963. gegeben.
  964. Kampfmeister sind Personen, die ausschliesslich zum Training der Kampfkraft des 
  965. eigenen Herrschers da sind. Die Kampfkraft des Herrschers wird so mit der Zeit 
  966. steigen und es ihm erm
  967. glichen, auf k
  968. nftigen Turnieren besser abzuschneiden. Bei 
  969. einem Sieg auf einem solchen Turnier winken grosse Belohnungen und nicht selten 
  970. die Hand einer Tochter... (na ja... Nicht nur die Hand... :) ).
  971. Kleriker sind die Personen, die den Kontakt zu der gew
  972. hlten Gottheit herstellen, 
  973. bzw. intensivieren. Kleriker haben des weiteren die F
  974. higkeit, im eigenen Reich 
  975. nach magischen Kr
  976. utern zu suchen und diese auf verschiedenste Weise im Reich 
  977. einzusetzen. Darunter sind Dinge wie F
  978. rderung der Ernte, Heilung von Armeen im 
  979. Kampf oder das sagenumwobene Berserkerkraut, das eine Armee beinahe unschlagbar 
  980. machen soll. Welche Kr
  981. uter es 
  982. berhaupt gibt, muss der Spieler zun
  983. herausfinden.
  984. Magier sind ganz besondere Spezialisten. Sie sind die einzigen Personen, die dem
  985. Herrscher magische Artefakte besorgen k
  986. nnen. Diese k
  987. nnen nur in Dungeons ge-
  988. funden werden. Diese Dungeons sind wild auf Tamar verstreut und m
  989. ssen zun
  990. aufgefunden werden. Unter den Artefakten gibt es m
  991. chtige Dinge wie den 'Zepter
  992. des Khan' oder das 'Buch der Unsichtbarkeit'. Aber Vorsicht! Nicht jedes Dungeon
  993. sst sich einfach l
  994. sen. Der Magier kann bei der Erforschung dieser Dungeons
  995. sterben, wobei alle magischen Artefakte verloren gehen! Desweiteren k
  996. nnen sich
  997. Magier ein sogenanntes Magier Duell liefern, wobei immer einer der Magier sterben
  998. wird.
  999. Baumeister werden ben
  1000. tigt, um die grossen Geb
  1001. ude wie Dome, Burgen, Appellh
  1002. und den Circus zu bauen. Sie verg
  1003. nstigen allgemein den Preis und haben auch 
  1004. sonst noch ein paar Vorteile.
  1005. Wahrsager werden f
  1006. r einen Blick in die Zukunft ben
  1007. tigt. Mit ihnen kann man be-
  1008. stimmte Wahrscheinlichkeiten ausrechnen. z.B. wie hoch die Ernte n
  1009. chstes Jahr 
  1010. sein wird. Stimmen muss das nicht. Eine Naturkatastrophe z.B. k
  1011. nnen sie nicht 
  1012. vorraussagen....
  1013. Es gibt noch mehr Spezialisten. F
  1014. r die Demo sollte es aber jetzt erst mal 
  1015. reichen....
  1016. BDer Statistikscreen...
  1017. Gut. Hier gibt es nicht allzuviel zu sagen. Oben links k
  1018. nnen verschiedene 
  1019. Themenbereiche ausgew
  1020. hlt werden, um sie sich unten in einer Grafik anzeigen zu 
  1021. lassen.
  1022. Mehrfachauswahl und Vergleiche der Kurven sind m
  1023. glich, wobei verschiedene Zeit-
  1024. ume gew
  1025. hlt und in Bezug gebracht werden k
  1026. nnen.
  1027. Der Steuerscreen stellt eine M
  1028. glichkeit dar, dem Volk Steuern abzuluchsen. 
  1029. Hierbei unterscheidet man zwischen verschiedenen Steuerarten wie:
  1030. - Zollsteuer
  1031. - Justizsteuer
  1032. - Kirchensteuer
  1033. - Grundsteuer
  1034. - Hilfsquellensteuer
  1035. - Der Zehnte
  1036. Die Zollsteuer ist z.B. die Steuer, die auf alle transferierten Waren, die in 
  1037. eine Stadt oder aus einer Stadt gef
  1038. hrt werden, gelegt wird. Sie richtet sich 
  1039. nach der Anzahl der Bev
  1040. lkerung und wird hinten am Tor eingestellt.
  1041. Der Zehnte ist die Abgabe, die der Herrscher eventuell an einen anderen Herrscher 
  1042. bezahlen muss, wenn er in einem Lehnsherrensystem steht. Das heisst wenn er einem 
  1043. Zusammenschluss von Reichen angeh
  1044. rt und einem h
  1045. heren Herrscher dienen muss.
  1046. Die Steuern werden im Handbuch noch ausf
  1047. hrlich erkl
  1048. rt werden...
  1049. Hier befindet sich das Kornlager. Es dient der Einstellung, Regulierung und Ver-
  1050. wendung der vorhandenen Ernte.
  1051. Im Hintergrund sieht man die Ernte des Reiches. Das Kornlager zeigt den aktuellen 
  1052. llstand mit Korn an.
  1053. Zuviel unverbrauchtes Korn kann verrotten und von Ratten gefressen werden.
  1054. Da es zus
  1055. tzlich die M
  1056. glichkeit gibt, das eigene Korn zu verkaufen, 
  1057. sollte man von dieser L
  1058. sung gebrauch machen wenn man eine gute Ernte einf
  1059. hrt. 
  1060. Das benachbarte Reich k
  1061. nnte ja eine Missernte gehabt haben...
  1062. Hier sieht man die Silos des Kornlagers. Es wird angezeigt, wieviel das Volk zur 
  1063. ausreichenden Versorgung ben
  1064. tigt und wieviel Korn als Saat im Silo zur
  1065. ckbe-
  1066. halten werden sollte.
  1067. Auch wird der aktuelle Status des Vertrauens und eine Vorhersage f
  1068. r die n
  1069. chste
  1070. Ernte angezeigt.
  1071. &Nun zum Geheimdienst, den Spionen und den Saboteuren...
  1072. Nun ja, Jeder kennt es: Der Neid und die Intrigen machen ein solches Spiel erst 
  1073. richtig interessant.
  1074. Saboteure geben einem z.B. die M
  1075. glichkeit Einrichtungen in einem anderen Land zu 
  1076. zerst
  1077. ren oder den Handel zwischen zwei L
  1078. ndern zu unterbinden. Je nach Komplexi-
  1079. t des Auftrages steigt nat
  1080. rlich auch der Preis f
  1081. r diesen...
  1082. Spione geben dem Herrscher die M
  1083. glichkeit Informationen 
  1084. ber andere Reiche zu
  1085. erhalten. Man kann z.B. erfragen wie stark eine bestimmte Armee und wie gross
  1086. eine Ernte ist oder ob der Untergebene seinen Zehnten richtig bezahlt und welche
  1087. Stufe der Magier vom Reich X hat....
  1088. Der Geheimdienst des Herrschers wiederum stellt den Gegenpart zu den oben
  1089. genannten Kollegen dar. Umso besser der Geheimdienst ausgestattet ist, umso
  1090. sser ist die Chance, dass ein Spion oder Saboteur auffliegt.
  1091. Besonders heikel wird es wohl immer dann, wenn z.B. zwei Herrscher einen Friedens-
  1092. vertrag geschlossen haben, und der eine Herrscher entdeckt, das gerade der be-
  1093. freundete Herrscher einen die ganze Zeit sabotiert.
  1094. Oder wie w
  1095. re es die Korrespondenz des n
  1096. chsten Herrschers auszuspionieren, und 
  1097. dabei zu entdecken, das dieser gerade aufr
  1098. stet um einen selbst in den n
  1099. chsten 
  1100. Runden anzugreifen?
  1101. se Sachen kann man hier machen... :)
  1102. Hier geht es zur Sache! Einer der wichtigsten Bildschirme ist sicher der Kasernen-
  1103. screen.
  1104. Hier kann man alles machen was mit Armeen zu tun hat. Armeen rekrutieren,
  1105. trainieren, zusammen legen, trennen oder auch mit neuen Waffen ausstatten.
  1106. Armeen dienen zur Annektierung von neuem Land, oder auch zum Angriff auf feind-
  1107. liche Reiche. Ein Reich mit vielen und guten Armeen wird von vielen Gegnern ge-
  1108. rchtet.
  1109. Besonders interessant wird es immer dann, wenn z.B. spezielle Waffen bei einer
  1110. Armee zum Einsatz kommen. Waffen und R
  1111. stungen vom Volk der Zwerge sind
  1112. hmt f
  1113. r ihre gute Qualit
  1114. t und erh
  1115. hen die Kampfkraft einer Armee erheblich...
  1116. Dies ist der Requester f
  1117. r die Organisation der Infanterien.
  1118. Oben kann man sehen, wie viele Rekruten dem Herrscher noch zur Verf
  1119. gung stehen.
  1120. Unten werden die Infanterien einzeln aufgelistet, wobei automatisch s
  1121. mtliche 
  1122. Informationen auf der rechten Seite eingeblendet werden.
  1123. MIn diesem Requester kann eingestellt werden, welche Armee wie lange trainiert 
  1124. werden soll.
  1125. Umso trainierter eine Armee ist, umso besser wird sie k
  1126. mpfen k
  1127. nnen. Im 
  1128. mittleren Teil bekommt man nochmals genaue Informationen 
  1129. ber den Zustand einer 
  1130. Armee.
  1131. Armeen k
  1132. nnen nur in St
  1133. dten mit Kasernen umgestellt oder trainiert werden.
  1134. Dieser Requester dient der Organisation und Verteilung von eingekauften Waffen.
  1135. Auf der linken Seite erkennt man eine Liste von m
  1136. glichen Waffen. Deren Schadens-
  1137. werte und sonstige Informationen werden in der Mitte angezeigt.
  1138. Auf der rechten Seite werden die Armeen aufgelistet, die diese Waffen benutzen 
  1139. nnen.
  1140. Hier gibt es bestimmte Einschr
  1141. nkungen. Es macht z.B. keinen Sinn, einer Kaval-
  1142. lerie oder Bogensch
  1143. tzen Zweih
  1144. nder mitzugeben. Diese werden automatisch aus-
  1145. maskiert.
  1146. So, nun kommen wir langsam aber sicher zum Ende dieser Slideshow. Dies ist der 
  1147. Residenzscreen, quasi der Hauptscreen von Tales of Tamar. Von hier aus kommt man 
  1148. mit wenigen Klicks auf jeden beliebigen Bildschirm.
  1149. Wie l
  1150. uft das ganze nun ab? Man sieht unten in der rechten Ecke einen kleinen 
  1151. Knopf mit dem W
  1152. rtchen 'Anmeldung'. Dieser Knopf f
  1153. hrt einen auf den Anmelde-
  1154. screen, auf welchem man sich nach der Angabe von einigen Informationen beim 
  1155. Server anmelden kann.
  1156. Daraufhin wird man von den Spielleitern an einen bestimmten Ort auf Tamar
  1157. plaziert und man erh
  1158. lt die Daten per Internet oder Mailbox komplett zur
  1159. Anschliessend ist man bereits Teil der Geschichten von Tamar. Man spielt auf einer 
  1160. Welt mit allen anderen zusammen. Es ist m
  1161. glich, fremde Spieler kennen zu lernen, 
  1162. mit diesen online oder offline Informationen auszutauschen usw. ...
  1163. Innerhalb von einem Spiel-Zyklus von 2 Tagen, wird jeweils eine Runde Tales of 
  1164. Tamar gespielt.
  1165. Wichtig!!!
  1166. Man muss NICHT st
  1167. ndig im Internet bleiben! Alle 2 Tage sind nur ein Verschicken 
  1168. und Abholen der Daten notwendig. Dies wird maximal ca. 5 Minuten Online-Zeit 
  1169. kosten, so das wir behaupten die Kosten f
  1170. r Tales of Tamar niedrig halten zu 
  1171. nnen!
  1172. Lediglich der Online-Chat w
  1173. rde zus
  1174. tzliches Geld kosten...
  1175. Tales of Tamar wird es in einer H
  1176. ndlerversion und einer PD-Version geben. Die
  1177. PD-Version wird 
  1178. ber das Aminet zu beziehen sein. Aufgrund der Datenmenge
  1179. werden dann Animationen, Intro und CD-ROM Sound fehlen.
  1180. Wir hoffen Ihnen einen kleinen Eindruck von Tales of Tamar vermittelt zu haben
  1181. und m
  1182. chten zum Abschluss noch auf eine weitere Besonderheit hinweisen:
  1183. Zu Tales of Tamar wird es, bei Erscheinen des Spieles, bereits das erste Buch 
  1184. geben. Auf unserer Homepage: www.tamar.net k
  1185. nnen Sie sich dar
  1186. ber informieren.
  1187. Lassen Sie uns eine neue Welt kreieren und 
  1188. bernehmen Sie eine der Hauptrollen in 
  1189. unseren Geschichten.
  1190. Viel Spass......
  1191. Was ist ein CD-ROM-Device?
  1192. Ein CD-ROM-Device ist ein Treiber, der zur Ansteuerung von CD-Roms
  1193. tigt wird. Ein Beispiel w
  1194. re 'scsi.device' oder 'cybppc.device'.
  1195. Wozu muss das Device angeben werden?
  1196. Aufgrund der verschiedenen g
  1197. ngigen CD-Rom-Treiber muss dem Programm
  1198. mitgeteilt werden, wie es das CD-Rom ansprechen soll. Fehlt diese Angabe,
  1199. kann die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD nicht geh
  1200. rt werden!
  1201. re doch Schade...
  1202. Soll ich die Unit mit eingeben?
  1203. Nein. Diese wird sp
  1204. ter erfragt.
  1205. Wie verl
  1206. sst man diesen Requester?
  1207. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1208. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1209. ZWas ist die CD-ROM-Unit?
  1210. Die CD-ROM-Unit beschreibt die Nummer, unter der das System das CD-ROM am
  1211. eingegebenen Bus findet. Bei SCS-Controllern ist dies 
  1212. blicherweise eine
  1213. Nummer von 0-7. Bei IDE-Controller liegt diese normalerweise zwischen 0-3
  1214. Wozu muss die Unit angeben werden?
  1215. Damit die CD-ROM-Musik auf dieser Amiga-Future-CD abgespielt werden kann!
  1216. Bei fehlender bzw. falscher Unitnummer kann das CD-Rom nicht angesprochen werden.
  1217. Wie verl
  1218. sst man diesen Requester?
  1219. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1220. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1221. Was ist ein Nick-Name?
  1222. Ein Nick-Name ist ein beliebiger Alias-Name f
  1223. r den Online-Chat. Unter diesem Namen
  1224. wird man im Channel angesprochen. Sp
  1225. ter im fertigen Spiel wird man sich nur
  1226. noch mit dem eigenen Spielernamen einklinken k
  1227. nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
  1228. Obacht! Der Nick-Name muss ein zusammenh
  1229. ngender Name sein. 'Lord_Ivanho' oder
  1230. 'Wolfen' w
  1231. ren m
  1232. gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Grosse' w
  1233. ren nicht
  1234. geeignet...
  1235. Was ist ein Channel?
  1236. Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationraum im Internet dar. In diesen
  1237. Raum k
  1238. nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander in Kontakt treten.
  1239. Was ist das Internet?
  1240. Na, jetzt gehts aber los...B)
  1241. Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
  1242. Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
  1243. tzlichen
  1244. Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
  1245. eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
  1246. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
  1247. Macht nichts. Im endg
  1248. ltigen Spiel kann man auch offline per Email mit
  1249. anderen Spielern Kontakt aufnehmen. Man muss nicht online
  1250. chatten! Dies ist nur ein zus
  1251. tzliches Feature...
  1252. Was ist chatten?
  1253. Chatten nennt man das Austauschen von Texten 
  1254. ber den Channel...
  1255. Wie verl
  1256. sst man diesen Requester?
  1257. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1258. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1259. Was kann man in diesem Requester machen?
  1260. Dies ist ein Chatraum. In dem oberen Fenster werden alle eingehenden Texte
  1261. dargestellt. Sobald man den unteren Bereich anklickt, erscheint ein Cursor,
  1262. der auf eine Eingabe wartet. Wenn man die Eingabe mit der Return-Taste abschliesst,
  1263. wird der untere Text gel
  1264. scht und erscheint im Chatraum. Nach einer kurzen
  1265. Wartezeit erscheint der Cursor dann wieder und erwartet neue Eingaben.
  1266. Was kann man mit diesem Knopf mit der Weltkugel anfangen?
  1267. Durch anklicken der Kugel bekommt man einen 
  1268. berblick 
  1269. ber alle ge
  1270. ffneten
  1271. Chatr
  1272. ume. In der Endversion von Tales of Tamar wird es Chatr
  1273. ume f
  1274. verschiedene Sprachen & Kontinente geben. In der Demo ist sie allerdings nicht
  1275. aktiv.
  1276. Wozu dient der Knopf mit dem Fragezeichen?
  1277. Dieser kann ebenfalls angeklickt werden. Daraufhin 
  1278. ffnet sich dann ein Requester mit
  1279. den aktiven Teilnehmern im Chatraum. Somit kann man sehen, wer alles anwesend ist.
  1280. Die M
  1281. glichkeit einen Spieler direkt anzusprechen wird es hier aber nicht geben.
  1282. Dazu m
  1283. sste man in den Diplomatie-Screen wechseln, wenn dies keine Demo w
  1284. re...
  1285. Wie verl
  1286. sst man diesen Requester?
  1287. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1288. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1289. Was soll nun dieser Requester?
  1290. Beim Amiga hat man die freie Auswahl, mit welchem TCP/IP-Programm man ins
  1291. Internet gehen will.
  1292. Um den Online-Teil dieser Demo miterleben zu k
  1293. nnen, muss solch ein TCP/IP-Stack
  1294. schon installiert sein. In diesem Requester w
  1295. hlt man nun das Programm aus,
  1296. welches auf dem System installiert und konfiguriert ist.
  1297. Wenn der Requester mit 'Escape' oder mit Klick auf das 'X' verlassen, wird kein
  1298. TCP/IP verwendet. Man kann dann aber nicht am Armdr
  1299. cken teilnehmen und auch
  1300. nicht Chatten.
  1301. ENee. So wird das nix. Dann gibt es diesmal eben keine Musik zu h
  1302. 9Ohne die Eingabe eines Names kann man nicht in chatten!!
  1303. Herzlichen Gl
  1304. ckwunsch...
  1305. Sie haben den Special-Text dieser Demo gefunden. Ich will Ihnen nun erkl
  1306. ren warum
  1307. Tales of Tamar so lange auf sich warten l
  1308. Nun, zun
  1309. chst einmal sollte man erw
  1310. hnen das es sich bei Tales of Tamar um ein
  1311. wirklich gro
  1312. es Projekt handelt und somit sehr viel Arbeit anf
  1313. llt. Das Spiel
  1314. wird auf mindestens 2 CDs ausgeliefert und allein die Beschreibung der ToT-API
  1315. t 400 Seiten. Hinzu kommen die verschiedenen Version f
  1316. r PC & Java. Da
  1317. ich gerade heute gelesen habe das Paul Burkey f
  1318. r Foundation DC 14.000 Zeilen
  1319. neuen Code geschrieben hat, habe ich mal nachgeschaut was wir so bisher an
  1320. Zeilen haben. Dabei bin ich auf insgesamt 62.500 Zeilen Code gekommen. Der Server
  1321. von ToT kommt bis jetzt auf ebenfalls 30.000 Zeilen. Insidern wird dies
  1322. verdeutlichen wie gro
  1323.  ToT angelegt ist. Leider sieht man von dem Fortschritt
  1324. zur Zeit nichts, da nicht immer nur Grafik zu programmieren ist. Somit
  1325. llt es uns auch zunehmend schwerer neue Dinge vorzuzeigen...
  1326. Trotzdem komme ich nicht drumherum die Schuld f
  1327. r die 
  1328. ig lange
  1329. Produktion bei bestimmten Ex-Programmierern, Grafikern und Musikern zu suchen,
  1330. die uns mit Ihrem unproduktiven Gerede und Handeln nur aufgehalten haben.
  1331. Ob es nun Programmierer sind, die Ihre Arbeit schon im vorhinein bezahlt haben
  1332. wollen und Ihre Pflichten dann nicht erf
  1333. llen oder ob es unzuverl
  1334. ssige Grafiker
  1335. und Musiker sind. Es ist alles eine Suppe. Man stellt Vertr
  1336. ge aus, legt Pflichten
  1337. fest, plant Dinge, zahlt Geld aus, geht Konzessionen ein, h
  1338. rt sich Entschuldigungen
  1339. und Vertr
  1340. stungen an, nur um am Schlu
  1341.  wieder dazustehen und sagen zu m
  1342. ssen :
  1343. Das war es wieder nicht !
  1344. Ich frage mich warum solche Leute nicht einfach zu dem stehen k
  1345. nnen, was sie
  1346. anderen Mitmenschen versprechen, zumal Sie mit Ihren Aktionen eine wirklich
  1347. gute Idee wie Tales of Tamar erheblich gef
  1348. hrden k
  1349. nnten.
  1350. Zur Demo :
  1351. Ich habe mit Tales of Tamar vor 2 Jahren angefangen und bin eigentlich eher traurig
  1352. gestimmt, da
  1353.  ich Ihnen heute, f
  1354. r meine Begriffe, so wenig in dieser Demo zeigen
  1355. kann. Zwischenzeitlich hat das komplette Team, au
  1356. er mir, gewechselt und ich mu
  1357. mir Fragen gefallen lassen ob es sinnvoll ist, dieses Projekt weiter durch zu 
  1358. ziehen. Es ist halt wie immer. Irgendwann werden die gleichen Leute wieder
  1359. neben mir stehen und mir f
  1360. r Tales of Tamar auf die Schulter klopfen und
  1361. gleichzeitig nach einem Job fragen.
  1362. Alles in allem, denke ich, ist diese Demo der richtige Schritt in die Zukunft. Es
  1363. ist zwar ein kleiner Schritt, aber hoffentlich ein feiner. Wir werden Sie des
  1364. weiteren 
  1365. fters mit Updates versehen und Ihnen somit zeigen da
  1366.  wir auch
  1367. in Sachen Amiga am Ball bleiben.
  1368. Ich hoffe wir werden Sie in naher Zukunft mit diesem neuartigen Konzept 
  1369. berzeugen
  1370. nnen und verbleibe 
  1371. mit freundlichen Gr
  1372. ssen,
  1373. Martin Wolf
  1374. #Bitte geben den Nicknamen eingeben:
  1375. CTales of Tamar ist nicht online! Soll jetzt online gegangen werden?
  1376. AWenn man nicht online ist, kann man auch nicht online spielen...
  1377. 1Wollen Sie die Anleitung zum Online-Spiel lesen ?
  1378. Was ist ein Nickname?
  1379. Ein Nickname ist ein beliebiger Alias-Name f
  1380. r den Online-Chat. Unter diesem Namen
  1381. wird man im Channel angesprochen. Sp
  1382. ter im fertigen Spiel wird man sich nur
  1383. noch mit dem Spieler-Namen einklinken k
  1384. nnen. In dieser Demo ist dies nicht so.
  1385. Obacht! Der Nickname muss ein zusammenh
  1386. ngender Name sein. 'Lord_Ivanhoe'
  1387. oder 'Wolfen' w
  1388. ren m
  1389. gliche Namen. 'Hans Georg' oder 'Karl der Gro
  1390. nicht m
  1391. glich, da dort Leerzeichen enthalten sind...
  1392. Was ist ein Channel?
  1393. Der Channel stellt einen virtuellen Kommunikationsraum im Internet dar. In diesen
  1394. Raum k
  1395. nnen sich beliebig viele Spieler einklinken und miteinander Kontakt
  1396. aufnehmen.
  1397. Was ist das Internet?
  1398. Na, jetzt gehts aber los...B)
  1399. Wieviel kostet das, wenn man sich einklinkt?
  1400. Nichts auf dieser Welt ist umsonst. Allerdings entstehen keine zus
  1401. tzlichen
  1402. Kosten. Man bezahlt nach wie vor nur die Internet-Verbindung und die
  1403. eigenen Telefonkosten. Dieser Online-Chat kostet nichts extra.
  1404. Das Online-Chatten ist auf Dauer aber zu teuer!
  1405. Macht nichts. Im endg
  1406. ltigen Spiel wird man auch Offline per Email mit
  1407. anderen Spielern Kontakt aufnehmen k
  1408. nnen. Man muss nicht online
  1409. chatten! Dies ist nur ein zus
  1410. tzliches Feature...
  1411. Was ist Chatten?
  1412. Chatten nennt man das Austauschen von Texten 
  1413. ber den Channel... 
  1414. Wie verl
  1415. sst man diesen Requester?
  1416. Unten rechts befindet sich ein kleines 'X'. Ein Klick darauf oder
  1417. das Dr
  1418. cken auf die Taste 'Escape' beendet diesen Requester.
  1419. Anleitung zum Online-Game : Armdr
  1420. Das Armdr
  1421. cken ist ein Joystick-Spiel zum Zeitvertreib. Es stellt das erste einer
  1422. Reihe von m
  1423. glichen Online-Spielen dar und basiert auf einem simplen
  1424. 2-Spieler-Kampf-Modus.
  1425. Zwei Spieler m
  1426. ssen einen Joystick am Rechner angeschlossen haben und versuchen
  1427. den anderen Spieler zu schlagen in dem sie so schnell wie m
  1428. glich den Joystick
  1429. tteln' (rechts-links).
  1430. Geben sie Ihren Nicknamen ein...
  1431. Gehen sie online...
  1432. Sie sind dann im Kampfraum. Oben rechts und links sehen sie zwei Bilder. Wenn sie
  1433. auf das linke Bild klicken erhalten sie eine Teilnehmer-Liste. Klicken sie auf
  1434. das rechte erhalten sie die HiScore.
  1435. In der Teilnehmer-Liste werden verschiedene Spieler aufgef
  1436. hrt. W
  1437. hlen sie einen
  1438. Namen aus und klicken sie auf den Kampf-Button unten rechts auf dem Requester.
  1439. Der Teilnehmer-Requester verschwindet und es erscheint nach maximal 30 Sekunden
  1440. eine Meldung oder Anweisung, der sie Folge leisten sollten.
  1441. Nach der Meldung 'die Rechner werden jetzt verbunden. Auf los gehts los' k
  1442. sie Armdr
  1443. cken. Auf der anderen Seite, irgendwo auf der Welt, sitzt ein realer
  1444. Gegner, der mit Ihnen seine Kr
  1445. fte mi
  1446. Viel Spa
  1447. Ihr Eternity-Team
  1448. JOhne die Eingabe eines Namens kann man sich nicht ins Internet einklinken!
  1449. Ein neues Spiel beginnt...
  1450. %Wollen sie ein neues Spiel anfangen ?
  1451. Anleitung zum Offline-Game : Runestone
  1452. Runestone ist ein Knobelspiel f
  1453. r eine Person. Ziel des Spieles ist es eine
  1454. Kombination von 5 Runensteinen zu erraten. Diese Kombination von Runensteinen
  1455. wird vom Wirt der Taverne erdacht und vorgegeben.
  1456. Das Spielfeld wird in vier Teile unterteilt. Oben sehen sie die Felder in die
  1457. der Wirt seine Steine umgedreht hineinlegt.
  1458. In der Mitte ist das Spielfeld. Hier werden Ihre Steine reingelegt. Immer
  1459. eines der K
  1460. stchen blinkt wei
  1461.  auf und fordert sie somit zu einer
  1462. Eingabe eines Runensteines auf.
  1463. Eingeben k
  1464. nnen sie die Runensteine mittels klick auf eines der 8
  1465. unteren Kn
  1466. pfe. Hier k
  1467. nnen sie sich Ihre gew
  1468. nschte Rune aussuchen.
  1469. Mittels der Cursortasten k
  1470. nnen sie das blinkende Quadrat nach rechts
  1471. oder links verschieben.
  1472. Nach Eingabe einer kompletten Reihe von Runensteinen sagt Ihnen der Wirt
  1473. automatisch welche Steine sie richtig gesetzt haben. Hierbei unterscheidet
  1474. er zwischen 2 Zust
  1475. nden :
  1476. Schwarz bedeutet, ein Stein ist am richtigen Platz, wobei nicht gesagt
  1477. wird welcher dies ist.
  1478.  bedeutet, ein Stein ist richtig, allerdings am falschen Platz...
  1479. Sodann k
  1480. nnen sie die n
  1481. chste Reihe eingeben. Insgesamt k
  1482. nnen sie 6 Reihen
  1483. eingeben. Sollten sie die Runensteine des Wirtes erraten, haben sie gewonnen.
  1484. Sollten sie allerdings nicht innerhalb der 6 Reihen auf die Kombination
  1485. der Runensteine kommen, so haben sie verloren.
  1486. Viel Spa
  1487. Ihr Eternity-Team
  1488. CHerzlichen Gl
  1489. ckwunsch. Sie haben die Kombination heraus gefunden !
  1490. #Zu Schlecht ! So wird das nichts...
  1491. &Dieser Knopf ist noch ohne Funktion...
  1492. 6Wollen Sie sich dieses Spiel nochmal genauer ansehen ?
  1493. 6Klicken Sie bitte mit der Maus wenn sie fertig sind...
  1494. Immer Online
  1495. kein TCP/IP-Stack
  1496. WDer ausgew
  1497. hlte TCP/IP-Stack ist nicht richtig installiert. Konnte nicht Online gehen !
  1498. Versuche Online zu gehen...
  1499. Konnte nicht Online gehen !
  1500. zPort des TCP/IP-Stacks wurde nicht gefunden ! Haben Sie Miami korrekt installiert ? Haben Sie auch an das Assign gedacht ?
  1501. Fehler im Online-Script !
  1502. Versuche Online zu gehen...
  1503. =Port des TCP/IP-Stacks gefunden. Versuche Online zu gehen...
  1504. Tales of Tamar ist Online...
  1505. UTales of Tamar ist Online...(TCP/IP-Stack war bereits Online, Sie Schlingel... ;-) )
  1506. FEin Fehler ist aufgetreten ! Anmeldung zum Chatten war nicht m
  1507. glich !
  1508. =Die Anmeldung war erfolgreich. Es kann nun gechattet werden !
  1509.     Chat-Raum
  1510. Leider k
  1511. nnen Sie die Spieler hier noch nicht zum Kampf herausfordern ! Gehen Sie dazu bitte in den Spiele-Raum. Wir beeilen uns aber dieses Feature einzubauen B)
  1512. Spieler
  1513. t den Channel
  1514. betritt den Channel
  1515. Ein Fehler ist aufgetreten ! Die Anmeldung war zwar m
  1516. glich aber der Nickname ist bereits belegt ! Wollen Sie das Passwort eingeben ?
  1517. 1Bitte geben Sie das Passwort zum Nick-Namen ein :
  1518. -Bitte geben Sie Ihren neuen Nick-Namen ein :
  1519. MUpps... Die Verbindung zum Server ist weg. Folgender Fehler wurde angegeben :
  1520. Der Login war erfolgreich
  1521. UUhhh... Entweder der Spieler antwortet nicht oder die Verbindung ist unterbrochen...
  1522. eWir haben noch keine User-Liste vom Server bekommen oder Sie wurden rausgeschmissen ! Bitte warten !
  1523. OUpps... Dieser User ist gerade rausgeflogen ! Bitte versuchen Sie es nochmal...
  1524. 6Bitte fordern Sie sich nicht selber zum Kampf heraus !
  1525. GSieg ! Der Waschlappen auf der anderen Seite hat j
  1526. mmerlich verloren...
  1527. -Harter Kampf ! Leider haben Sie verloren... !
  1528. YIhr Nickname besteht schon oder ist unerw
  1529. nscht. Der Server hat die Verbindung beendet !
  1530. Sie werden von Spieler
  1531. 6zum Armdr
  1532. cken herausgefordert ! Wollen Sie annehmen ?
  1533. BDie Rechner werden jetzt zusammengeschlossen ! Auf los gehts los !
  1534. Der Spieler
  1535. !hat Angst und kneift vor Ihnen !
  1536. ist gerade Busy !
  1537. nimmt die Herausforderung an !
  1538. /Wollen Sie die Texte zu den Screenshots lesen ?
  1539. Wollen Sie Online gehen ?
  1540. Wollen Sie Offline gehen ?
  1541. 7Hier geht es zum IRC-Chat. Wollen Sie sich einklinken ?
  1542. Bauzeit
  1543. chstes Geb
  1544. vorheriges Geb
  1545. hlen sind f
  1546. r die Ernte bei Tales of Tamar
  1547. wichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn
  1548. zu Mehl und dienen somit der Ern
  1549. hrung der
  1550. lkerung.
  1551. Umso mehr M
  1552. hlen Sie besitzen, umso mehr
  1553. Korn werden sie verarbeiten k
  1554. nnen.
  1555. Als Faustregel gilt :
  1556. hle verarbeitet Korn f
  1557. r ca. 3000
  1558.    Einwohner/Jahr.
  1559. Sie werden jedoch nicht automatisch mehr
  1560. ernten sobald sie mehr M
  1561. hlen besitzen.
  1562. Vorraussetzung ist zun
  1563. chst eine ordentliche
  1564. Saat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist,
  1565. nnte die Verarbeitung des daraus
  1566. resultierenden Korns zu einen Engpass bei
  1567. den M
  1568. hlen f
  1569. hren.
  1570. Sie m
  1571. ssen also erst zus
  1572. tzliche M
  1573. bauen, wenn Sie das Gef
  1574. hl haben die Ernte
  1575. wird nicht ausreichend und ordentlich
  1576. bearbeitet.
  1577. Maximal k
  1578. nnen 20 M
  1579. hlen pro Stadt gebaut
  1580. werden.
  1581. Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. Ihn
  1582. ihnen wird das Korn des Reiches gespeichert.
  1583. Sollte nach einer Saat nicht genug Korn im
  1584. Saatlager liegen kann dies unter Umst
  1585. an der Anzahl der Kornlager liegen.
  1586. Kornlager haben in der Regel in der Grund-
  1587. ausstattung ein Fassungsverm
  1588. gung von ca.
  1589. 40000 Ma
  1590.  Korn.
  1591. Als Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f
  1592. r ca.
  1593. 3500 Einwohner.
  1594. Das Fassungsverm
  1595. gen der Kornlager bezieht
  1596. sich immer auf die kompletten drei Lager im
  1597. Kornlagerscreen, also dem Saatlager, dem
  1598. Kornlager und dem Lager zur Ern
  1599. hrung des
  1600. Volkes.
  1601. Wenn sich also 13000 Ma
  1602.  Korn in einem der
  1603. Lager befindet, so kann das Lager maximal
  1604. weitere 27000 Ma
  1605.  aufnehmen.
  1606.     entfernen
  1607. ok zum bauen
  1608. aufstocken
  1609. umbenennen
  1610. EWollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb
  1611. udes beginnen ?  
  1612.     Waffenart
  1613. Kirchensteuer
  1614. Grundsteuer
  1615.     HQ-Steuer
  1616. Zollsteuer
  1617. Justiz
  1618. Der Zehnte
  1619.     Einnahmen
  1620. Einstellung
  1621. Einnahmen in Gold
  1622. Gold / Pflanzenquelle
  1623. Gold / Tierquelle
  1624. Gold / Mineralquelle
  1625. vorraus. Einnahmen
  1626. Gold / 100 Einwohner
  1627. Kategorien
  1628. Selekt. Kategorien
  1629. Kategorien Info
  1630. Kategorie entfernen
  1631. Selektierung einschalten
  1632. Selektierung ausschalten
  1633. alles entfernen
  1634. Statistik Info
  1635. Zeitkalibrierung
  1636. Mail Editor
  1637.